h5 canvas 동적 입자 배경 모방
우선 위의 효과 그림: 이 루 는 것 도 쉬 워 요. 제 순서에 따라 한 걸음 한 걸음 하면 돼 요 ~
html 코드
먼저 우리 페이지 를 만 들 려 면 html 5 의 새로운 태그 canvas 를 사용 합 니 다.사실 canvas 는 우리 가 javascript 스 크 립 트 언어 로 그림 을 그 려 야 하 는 '캔버스' 입 니 다. 단지 하나의 용기 가 우리 가 그림 을 그 리 는 결 과 를 보 여 주 는 것 과 같 기 때문에 우 리 는 페이지 에 화면 이 가득 한 canvas 를 만들어 야 합 니 다.
<body>
<canvas id="canvas">canvas>
<div class="text"> div>
body>
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네,
body
에는 이 두 줄 의 코드 만 있 으 면 됩 니 다. 심지어 한 줄 의 코드 만 있 을 수 있 습 니 다.css 스타일
css 스타일 도 할 말 이 없습니다. 캔버스 를 화면 에 가득 채 우 면 됩 니 다.
html{height: 100%}
body{margin: 0;height: 100%;
background: #fff;}
canvas{display: block;width: 100%;height: 100%;}
.text{
width: 100%;
background: transparent;
display: flex;
justify-content: center;
height: 100%;
line-height: 100%;
top: 0;
position: absolute;
top: 50%;
font-size: 50px;
}
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쓰 는 방법 이 유일한 것 은 아 닙 니 다. 당신 의 canvas 가 전체 화면 으로 가득 차 있 으 면 됩 니 다. 물론 화면 을 가득 채 우지 않 아 도 됩 니 다 ~
js 코드
html 와 css 가 끝나 면 js 만 남 았 습 니 다. 주로 js 스 크 립 트 를 통 해 각 라인 과 입 자 를 만 드 는 ~ github 의 예 에서 es6 를 사용 하여 작 성 했 습 니 다. 그러나 demo 에서 도 gulp 설치 babel 을 사용 하여 es6 코드 를 es5 로 바 꿀 수 있 습 니 다.
단일 입자 의 무 작위 x, y 좌표 와 동그라미 의 반지름 설정 canvas 의 api 를 사용 하여 입자 (동그라미) 와 입 자 를 그리 기 전에 연결 하고 범 위 를 설정 합 니 다. 이 범위 안의 입자 원심 에서 원심 까지 직선 으로 연결 합 니 다 입 자 를 화면 범위 내 에서 이동 시 키 기 마우스 의 인 터 랙 션 이 벤트 를 설정 하면 마우스 위치 에 있 는 x, y 좌 표를 원심 으로 하고 고정 또는 랜 덤 값 을 반경 으로 하여 입 자 를 다시 만 들 었 으 며 일정한 범위 내 에서 도 다른 입자 와 의 연결선 (같은 두 번 째 단계) 을 설정 합 니 다. 사실 생각 은 상기 다섯 가지 입 니 다. 다만 우 리 는 canvas 의 api 를 알 아야 우리 가 원 하 는 결 과 를 그 릴 수 있 습 니 다 단일 입자 의 무 작위 x, y 좌표 와 동그라미 의 반지름 을 설정 합 니 다.
//
//
// x,y ,r ,_mx,_my
//this.r ,
//this._mx,this._my ,
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = Math.random() * 10 ;
this._mx = Math.random() ;
this._my = Math.random() ;
}
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canvas 는 원 과 직선 을 그립 니 다.
//canvas
// canvas
// , , , ,
drawCircle(ctx) {
// beginPath() ,
ctx.beginPath();
//arc() , 。
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 360)
//closePath() 。
ctx.closePath();
//fillStyle() 、 。
ctx.fillStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';
//fill() ( )
ctx.fill();
}
drawLine(ctx, _circle) {
let dx = this.x - _circle.x;
let dy = this.y - _circle.y;
let d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
// 150
if (d < 150) {
ctx.beginPath();
// , this.x,this.y。 _circle.x,_circle.y :
ctx.moveTo(this.x, this.y); //
ctx.lineTo(_circle.x, _circle.y); //
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';
ctx.stroke();
}
}
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입자 이동
//
//
move(w, h) {
this._mx = (this.x < w && this.x > 0) ? this._mx : (-this._mx);
this._my = (this.y < h && this.y > 0) ? this._my : (-this._my);
this.x += this._mx / 2;
this.y += this._my / 2;
}
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온전한 js
class Circle {
//
//
// x,y ,r ,_mx,_my
//this.r ,
//this._mx,this._my ,
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = Math.random() * 10 ;
this._mx = Math.random() ;
this._my = Math.random() ;
}
//canvas
// canvas
// , , , ,
drawCircle(ctx) {
ctx.beginPath();
//arc() , 。
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 360)
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';
ctx.fill();
}
drawLine(ctx, _circle) {
let dx = this.x - _circle.x;
let dy = this.y - _circle.y;
let d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
if (d < 150) {
ctx.beginPath();
// , this.x,this.y。 _circle.x,_circle.y :
ctx.moveTo(this.x, this.y); //
ctx.lineTo(_circle.x, _circle.y); //
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle = 'rgba(204, 204, 204, 0.3)';
ctx.stroke();
}
}
//
//
move(w, h) {
this._mx = (this.x < w && this.x > 0) ? this._mx : (-this._mx);
this._my = (this.y < h && this.y > 0) ? this._my : (-this._my);
this.x += this._mx / 2;
this.y += this._my / 2;
}
}
//
class currentCirle extends Circle {
constructor(x, y) {
super(x, y)
}
drawCircle(ctx) {
ctx.beginPath();
//
//this.r = (this.r < 14 && this.r > 1) ? this.r + (Math.random() * 2 - 1) : 2;
this.r = 8;
ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 360);
ctx.closePath();
//ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,' + (parseInt(Math.random() * 100) / 100) + ')'
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 77, 54, 0.6)'
ctx.fill();
}
}
// requestAnimationFrame setTimeout
window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;
let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
let w = canvas.width = canvas.offsetWidth;
let h = canvas.height = canvas.offsetHeight;
let circles = [];
let current_circle = new currentCirle(0, 0)
let draw = function () {
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
for (let i = 0; i < circles.length; i++) {
circles[i].move(w, h);
circles[i].drawCircle(ctx);
for (j = i + 1; j < circles.length; j++) {
circles[i].drawLine(ctx, circles[j])
}
}
if (current_circle.x) {
current_circle.drawCircle(ctx);
for (var k = 1; k < circles.length; k++) {
current_circle.drawLine(ctx, circles[k])
}
}
requestAnimationFrame(draw)
}
let init = function (num) {
for (var i = 0; i < num; i++) {
circles.push(new Circle(Math.random() * w, Math.random() * h));
}
draw();
}
window.addEventListener('load', init(60));
window.onmousemove = function (e) {
e = e || window.event;
current_circle.x = e.clientX;
current_circle.y = e.clientY;
}
window.onmouseout = function () {
current_circle.x = null;
current_circle.y = null;
};
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더 많은 canvas api
canvas 는 현재 멋 진 효 과 를 많이 쓸 수 있 습 니 다. 자세 한 api 는 다음 과 같 습 니 다.http://www.runoob.com/jsref/dom-obj-canvas.html
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
다양한 언어의 JSONJSON은 Javascript 표기법을 사용하여 데이터 구조를 레이아웃하는 데이터 형식입니다. 그러나 Javascript가 코드에서 이러한 구조를 나타낼 수 있는 유일한 언어는 아닙니다. 저는 일반적으로 '객체'{}...
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