Blender 플러그인 작성 설명서
Blender 플러그인은 Blender의 유리한 도구로 사용자는 각종 플러그인을 사용하여 Blender의 기능을 확충할 수 있다.
Blender Python 플러그인은 bpy.props, bpy.types.Operator, bpy.types.Panel, bpy.types.UILayout, (...)사용자 정의 패키지를 기반으로 합니다.
플러그인 포인트
bl_info = {
"name": "Move X Axis",
"category": "Object",
}
import bpy
class ObjectMoveX(bpy.types.Operator):
"""My Object Moving Script""" # blender will use this as a tooltip for menu items and buttons.
bl_idname = "object.move_x" # unique identifier for buttons and menu items to reference.
bl_label = "Move X by One" # display name in the interface.
bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'} # enable undo for the operator.
def execute(self, context): # execute() is called by blender when running the operator.
# The original script
scene = context.scene
for obj in scene.objects:
obj.location.x += 1.0
return {'FINISHED'} # this lets blender know the operator finished successfully.
def register():
bpy.utils.register_class(ObjectMoveX)
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(ObjectMoveX)
# This allows you to run the script directly from blenders text editor
# to test the addon without having to install it.
if __name__ == "__main__":
register()
참고 자료
전재 대상:https://www.cnblogs.com/yaoyu126/p/9319746.html
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