GPU 정보 얻기 - createWindowSurface EGLBAD_NATIVE_WINDOW -- failed: EGL_BAD_MATCH
코드 붙여넣기:
package com.example.gpuinfo;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class OpenGlMainActivity extends Activity {
private GLSurfaceView mGLSurfaceView;
private class Renderer implements GLSurfaceView.Renderer {
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
}
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
//
Log.e( "GPUINFO", "GL_RENDERER:::::" + gl.glGetString( GL10.GL_RENDERER));
//
Log.e( "GPUINFO", "GL_VENDOR::::: " + gl.glGetString( GL10.GL_VENDOR));
//
Log.e( "GPUINFO", "GL_VERSION::::: " + gl.glGetString( GL10.GL_VERSION));
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate( savedInstanceState);
// Create our surface view and set it as the content of our
// Activity
mGLSurfaceView = new GLSurfaceView( this);
mGLSurfaceView.setRenderer( new Renderer());
setContentView( mGLSurfaceView);
}
@Override
protected void onResume() {
// Ideally a game should implement onResume() and onPause()
// to take appropriate action when the activity looses focus
super.onResume();
mGLSurfaceView.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
// Ideally a game should implement onResume() and onPause()
// to take appropriate action when the activity looses focus
super.onPause();
mGLSurfaceView.onPause();
}
}
테스트 결과, 삼성은 2.2의pad(진기한 꽃)를 얻을 수 있고, coolpad의 진기한 꽃도 얻을 수 있으며, 얻지 못한 기종도 있을 수 있으니, 제시하면 모두 함께 해결합시다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
Kotlin의 기초 - 2부지난 글에서는 Kotlin이 무엇인지, Kotlin의 특징, Kotlin에서 변수 및 데이터 유형을 선언하는 방법과 같은 Kotlin의 기본 개념에 대해 배웠습니다. 유형 변환은 데이터 변수의 한 유형을 다른 데이터...
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