[Godot] 콜린층과 마스크에 대해서.
2929 단어 Godot
이 글에는 Godot Engine의 충돌층과 마스크가 설명된다.
프로젝트 작성 시 동작
프로젝트를 작성할 때
KinematicBody2D
와 같은 충돌 대상입니다.이는 물리적 행동에서는 옳지만 게임으로서의 충돌, 특정한 대상으로의 충돌 배제 등은 불편하다.
예를 들어 아래의 2D 사격의 충돌 규칙의 경우...
Shot
Enemy
Bullet
Player
---
○
○
Shot
---
○
Enemy
○
○
---
Bullet
○
---
고독에서는 이처럼 특정 대상과만 충돌하는 구조로'충돌 도면층과 마스크'를 준비했다.
충돌 도면층의 이름을 설정합니다.
プロジェクト > プロジェクト設定
에서 항목 설정을 연 후 一般 > Layer Names > 2d/3d Physics
에서 레이어 이름을 설정할 수 있습니다.2d/3d Render
드로잉 레이어에서는 직선과 다릅니다!)이번에는 2D로 판정하려고 아래와 같이 설정했다.
이 옵션을 설정하면 각 객체
PhysicsBody2D > Collision
에서 충돌 레이어 및 마스크 버전을 이해하기 쉬운 이름으로 관리할 수 있습니다.도층과 복판 사이의 관계
도면층과 복판의 관계는 다음과 같다.
도층: 자신이 속한 콜레스테롤
마스크: 당첨 판정을 받은 콜레스테롤
Shot은 Shot층에 속하고 마스크는 Enemy입니다.
에니미는 에니미층에 속하고 마스크는 플레이어입니다.
버렛은 버렛층에 속하고 마스크는 플레이어입니다.
확인 작업을 수행합니다.
먼저 Player입니다.
Player는 Enemy 및 Bulet만 판정합니다.
'샷'은 판정을 하지 않는다.
Shot의 정확한 판정을 보겠습니다.
샷은 에니미와만 판정하기 때문에 다른 부위와 충돌하지 않는다.같은 층
Shot
에서도 충돌은 일어나지 않는다.참고 자료
Reference
이 문제에 관하여([Godot] 콜린층과 마스크에 대해서.), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/2dgames_jp/items/062ab83ea1fcdb2c7f5e텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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