목표 설정

1824 단어
하고 싶은 일과 해야 할 일이 너무 많다는 것을 깨달았습니다. 그것은 내 불안을 유발하고 쓸데없는 멀티 태스킹을 많이하도록 압력을 가할뿐입니다. 이것 저것 탭하고 이것 저것...

이제 내 목표, 우선 순위 및 실제 계획에 대해 다시 생각해야 할 때입니다.

장기 목표
저는 해외에서 '창조적 기술자'로 일하고 싶습니다. 예를 들어 이것은 내 꿈의 직업 중 하나입니다.
Creative Technologist at Apple

내 친구들 중 현재 런던에서 거주하고 일하는 사람이 거의 없기 때문에 영국에 더욱 가고 싶어집니다.

자격 목록은 꽤...입이 떡 벌어질 정도지만...괜찮습니다.

- 7+ years of experience working in creative/R&D/agency environments.
- A portfolio demonstrating experience with design/development fields (AR/VR, native iOS/MacOS applications, installations, motion graphics, 3D, creative coding).
- Ability to craft and communicate thoughtful user experiences.
- Experience with Unity/Unreal and AR/VR development.
- Experience with native iOS/MacOS development skills (Obj-C, Swift, C++, etc).
- Experience with Computer Graphics (Metal/OpenGL/WebGL).
- Experience with Adobe Creative Suite.
- Motion graphics and 3D software (After Effects, Maya, Blender) skills a plus.
- Strong commitment to explore and learn new technologies, and unafraid to be out of your comfort zone.
- You are able to collaborate, multitask, and work within designated timeframes. You thrive in a creative and dynamic work environment.


최소한 Unity/Unreal, ios, swift, webgl, 2d 및 3d 크리에이티브 코딩, 블렌더, Adobe 프로그램...멋집니다.

단기 우선순위
  • 코딩 인터뷰와 나 자신의 더 나은 이해를 위해 더 많은 알고리즘을 연구하십시오.
  • Threejs 장난감 프로젝트
  • WebGL 및 WebVR 장난감 프로젝트
  • 일일 크리에이티브 코딩 스케치(NFT 프로젝트 준비용)

  • 실용적인 계획
    나는 더 나은 루틴을 설정하려고 노력하고 있습니다. 매일 또는 적어도 격일로 작은 작업을 수행하십시오.

    또한 장난감 프로젝트에 대한 작은 주제를 제시하고 거창하고 야심 찬 주제는 의도적으로 피합니다.

    안정되면 진행 상황을 업데이트하겠습니다!

    좋은 웹페이지 즐겨찾기