golang 호출 dll
func WindowVersion1() {
h, err := syscall.LoadLibrary("kernel32.dll")
if err != nil {
fmt.Printf("Error: %s
", err)
return
}
defer syscall.FreeLibrary(h)
proc, err := syscall.GetProcAddress(h, "GetVersion")
if err != nil {
fmt.Printf("Error: %s
", err)
return
}
r, _, _ := syscall.Syscall(uintptr(proc), 0, 0, 0, 0)
major := byte(r)
minor := uint8(r >> 8)
build := uint16(r >> 16)
print("windows version ", major, ".", minor, " (Build ", build, ")
")
}
func WindowVersion2() {
dll32 := syscall.NewLazyDLL("kernel32.dll")
g := dll32.NewProc("GetVersion")
r, _, _ := g.Call()
major := byte(r)
minor := uint8(r >> 8)
build := uint16(r >> 16)
print("windows version ", major, ".", minor, " (Build ", build, ")
")
}
//c++ dll 호출
사용 시 go가 생성한exe와 c++가 생성한 dll를 같은 디렉터리에 두면 됩니다.
C++:
//vs 2010, c++ 포함::MessageBox(NULL,str, T("..."), MB OK);디버깅을 사용할 때 프로그램 충돌을 일으킬 수 있습니다.
//dlltest.h
DLL_API int __stdcall test1(LPTSTR s);
DLL_API int __stdcall test2(int *m);
//dlltest.cpp
int __stdcall test1(LPTSTR s)
{
CStringA sz(s);
cout<<sz<<endl;
return 0;
}
int __stdcall test2(int *m)
{
*m=*m*3+1;
return 123;
}
go:
func callDll1() {
dll32 := syscall.NewLazyDLL("dlltest.dll")
fmt.Println("dll name:", dll32.Name)
g := dll32.NewProc("_test1@4")
s := "1k fd"
r1, _, _ := g.Call(uintptr(unsafe.Pointer(syscall.StringToUTF16Ptr(s))))
fmt.Println("callDll1 :", r1)
}
func callDll2() {
dll32 := syscall.NewLazyDLL("dlltest.dll")
g := dll32.NewProc("_test2@4")
var m int32
m = 10
p := &m
fmt.Printf("%#v
", p)
r1, _, _ := g.Call(uintptr(unsafe.Pointer(p)))
fmt.Println("callDll2 :", (int32)(r1))
// m
fmt.Println(*(*int32)(unsafe.Pointer(p))) // 31
}
dll에서 *string 오류 원인을 되돌려 보냅니다: golang의string은struct가len판단으로 끝났고 c/c++의string은'\0'으로 끝났습니다.밑바닥 데이터의 결과가 다르기 때문에따라서 dll을 사용하여 전송된 데이터를 전송할 때 밑바닥 데이터 형식의 일치성 문제를 조심해야 한다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
다양한 언어의 JSONJSON은 Javascript 표기법을 사용하여 데이터 구조를 레이아웃하는 데이터 형식입니다. 그러나 Javascript가 코드에서 이러한 구조를 나타낼 수 있는 유일한 언어는 아닙니다. 저는 일반적으로 '객체'{}...
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