flodfill 알고리즘
외국 사이트 에서 flodfill 에 관 한 몇 가지 코드 를 보 았 는데 느낌 이 좋 습 니 다. 여러분 께 공유 할 수 있 습 니 다. 주로 다음 과 같은 몇 가지 로 나 뉘 는데 구체 적 으로 소개 하지 않 아 도 됩 니 다. 절 차 는 보면 알 수 있 습 니 다.
1, 4 - Way Recursive Method (FloodFill 4)
//Recursive 4-way floodfill, crashes if recursion stack is full
void floodFill4(int x, int y, int newColor, int oldColor)
{
if(x >= 0 && x < w && y >= 0 && y < h && screenBuffer[x][y] == oldColor && screenBuffer[x][y] != newColor)
{
screenBuffer[x][y] = newColor; //set color before starting recursion
floodFill4(x + 1, y, newColor, oldColor);
floodFill4(x - 1, y, newColor, oldColor);
floodFill4(x, y + 1, newColor, oldColor);
floodFill4(x, y - 1, newColor, oldColor);
}
}
2. 8 - 방법 재 귀 방법 (FloodFill 8)//Recursive 8-way floodfill, crashes if recursion stack is full
void floodFill8(int x, int y, int newColor, int oldColor)
{
if(x >= 0 && x < w && y >= 0 && y < h && screenBuffer[x][y] == oldColor && screenBuffer[x][y] != newColor)
{
screenBuffer[x][y] = newColor; //set color before starting recursion!
floodFill8(x + 1, y, newColor, oldColor);
floodFill8(x - 1, y, newColor, oldColor);
floodFill8(x, y + 1, newColor, oldColor);
floodFill8(x, y - 1, newColor, oldColor);
floodFill8(x + 1, y + 1, newColor, oldColor);
floodFill8(x - 1, y - 1, newColor, oldColor);
floodFill8(x - 1, y + 1, newColor, oldColor);
floodFill8(x + 1, y - 1, newColor, oldColor);
}
}
3, 4 - 방법 스 택 (FloodFill4Stack)//4-way floodfill using our own stack routines
void floodFill4Stack(int x, int y, int newColor, int oldColor)
{
if(newColor == oldColor) return; //avoid infinite loop
emptyStack();
if(!push(x, y)) return;
while(pop(x, y))
{
screenBuffer[x][y] = newColor;
if(x + 1 < w && screenBuffer[x + 1][y] == oldColor)
{
if(!push(x + 1, y)) return;
}
if(x - 1 >= 0 && screenBuffer[x - 1][y] == oldColor)
{
if(!push(x - 1, y)) return;
}
if(y + 1 < h && screenBuffer[x][y + 1] == oldColor)
{
if(!push(x, y + 1)) return;
}
if(y - 1 >= 0 && screenBuffer[x][y - 1] == oldColor)
{
if(!push(x, y - 1)) return;
}
}
}
4, 8 - 스 택 방법 (FloodFill8Stack)//8-way floodfill using our own stack routines
void floodFill4Stack(int x, int y, int newColor, int oldColor)
{
if(newColor == oldColor) return; //avoid infinite loop
emptyStack();
if(!push(x, y)) return;
while(pop(x, y))
{
screenBuffer[x][y] = newColor;
if(x + 1 < w && screenBuffer[x + 1][y] == oldColor)
{
if(!push(x + 1, y)) return;
}
if(x - 1 >= 0 && screenBuffer[x - 1][y] == oldColor)
{
if(!push(x - 1, y)) return;
}
if(y + 1 < h && screenBuffer[x][y + 1] == oldColor)
{
if(!push(x, y + 1)) return;
}
if(y - 1 >= 0 && screenBuffer[x][y - 1] == oldColor)
{
if(!push(x, y - 1)) return;
}
if(x + 1 < w && y + 1 < h && screenBuffer[x + 1][y + 1] == oldColor)
{
if(!push(x + 1, y + 1)) return;
}
if(x + 1 < w && y - 1 >= 0 && screenBuffer[x + 1][y - 1] == oldColor)
{
if(!push(x + 1, y - 1)) return;
}
if(x - 1 >= 0 && y + 1 < h && screenBuffer[x - 1][y + 1] == oldColor)
{
if(!push(x - 1, y + 1)) return;
}
if(x - 1 >= 0 && y - 1 >= 0 && screenBuffer[x - 1][y - 1] == oldColor)
{
if(!push(x - 1, y - 1)) return;
}
}
}
5. 재 귀 스 캔 라인 Floodfill 알고리즘 (floodFillScanline)//stack friendly and fast floodfill algorithm
void floodFillScanline(int x, int y, int newColor, int oldColor)
{
if(oldColor == newColor) return;
if(screenBuffer[x][y] != oldColor) return;
int y1;
//draw current scanline from start position to the top
y1 = y;
while(y1 < h && screenBuffer[x][y1] == oldColor)
{
screenBuffer[x][y1] = newColor;
y1++;
}
//draw current scanline from start position to the bottom
y1 = y - 1;
while(y1 >= 0 && screenBuffer[x][y1] == oldColor)
{
screenBuffer[x][y1] = newColor;
y1--;
}
//test for new scanlines to the left
y1 = y;
while(y1 < h && screenBuffer[x][y1] == newColor)
{
if(x > 0 && screenBuffer[x - 1][y1] == oldColor)
{
floodFillScanline(x - 1, y1, newColor, oldColor);
}
y1++;
}
y1 = y - 1;
while(y1 >= 0 && screenBuffer[x][y1] == newColor)
{
if(x > 0 && screenBuffer[x - 1][y1] == oldColor)
{
floodFillScanline(x - 1, y1, newColor, oldColor);
}
y1--;
}
//test for new scanlines to the right
y1 = y;
while(y1 < h && screenBuffer[x][y1] == newColor)
{
if(x < w - 1 && screenBuffer[x + 1][y1] == oldColor)
{
floodFillScanline(x + 1, y1, newColor, oldColor);
}
y1++;
}
y1 = y - 1;
while(y1 >= 0 && screenBuffer[x][y1] == newColor)
{
if(x < w - 1 && screenBuffer[x + 1][y1] == oldColor)
{
floodFillScanline(x + 1, y1, newColor, oldColor);
}
y1--;
}
}
6. 스 택 (floodFillScanlineStack) 이 있 는 스 캔 라인 홍수 방지 알고리즘//The scanline floodfill algorithm using our own stack routines, faster
void floodFillScanlineStack(int x, int y, int newColor, int oldColor)
{
if(oldColor == newColor) return;
emptyStack();
int y1;
bool spanLeft, spanRight;
if(!push(x, y)) return;
while(pop(x, y))
{
y1 = y;
while(y1 >= 0 && screenBuffer[x][y1] == oldColor) y1--;
y1++;
spanLeft = spanRight = 0;
while(y1 < h && screenBuffer[x][y1] == oldColor )
{
screenBuffer[x][y1] = newColor;
if(!spanLeft && x > 0 && screenBuffer[x - 1][y1] == oldColor)
{
if(!push(x - 1, y1)) return;
spanLeft = 1;
}
else if(spanLeft && x > 0 && screenBuffer[x - 1][y1] != oldColor)
{
spanLeft = 0;
}
if(!spanRight && x < w - 1 && screenBuffer[x + 1][y1] == oldColor)
{
if(!push(x + 1, y1)) return;
spanRight = 1;
}
else if(spanRight && x < w - 1 && screenBuffer[x + 1][y1] != oldColor)
{
spanRight = 0;
}
y1++;
}
}
}
그리고 몇 가지 보조 함수 의 소스 코드 가 있 습 니 다.bool pop(int&x, int &y)
{
if(stackPointer > 0)
{
int p = stack[stackPointer];
x = p / h;
y = p % h;
stackPointer--;
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
bool push(int x, int y)
{
if(stackPointer < stackSize - 1)
{
stackPointer++;
stack[stackPointer] = h * x + y;
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
void emptyStack()
{
int x, y;
while(pop(x, y));
}
void clearScreenBuffer(ColorRGB color)
{
for(int x = 0; x < w; x++)
for(int y = 0; y < h; y++)
{
screenBuffer[x][y] = RGBtoINT(color);
}
}
작성 자:
kezunhai
출처:
http://blog.csdn.net/kezunhai
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