방정식 의 뿌리 를 구하 고 세 함수 로 각각 b ^ 2 - 4ac 가 0 보다 크 고 0 과 같 으 며 0 보다 작은 뿌리 를 구하 고 결 과 를 출력 합 니 다.주 함수 에서 a, b, c 의 값 을 입력 하 십시오.

제목 설명
방정식 의 뿌리 를 구하 고 세 함수 로 각각 b ^ 2 - 4ac 가 0 보다 크 고 0 과 같 으 며 0 보다 작은 뿌리 를 구하 고 결 과 를 출력 합 니 다.주 함수 에서 a, b, c 의 값 을 입력 하 십시오.
입력
a b c
출력
x1=? x2=?
샘플 입력
4 1 1

샘플 출력
x1=-0.125+0.484i x2=-0.125-0.484i


#include
#include

int fun1(double a,double b,double d)
   { double x1,x2;
       x1=(b+sqrt(d))/(-1*2*a);
       x2=(b-sqrt(d))/(-1*2*a);
       printf("%lf%lf",x1,x2);
   }
int fun2(double a,double b,double d)
   {double x1,x2;
       x1=x2=(b+sqrt(d))/(-2*a);
       printf("%lf%lf",x1,x2);
   }
int fun3(double a,double b,double d)
   {double x1,x2,y1,y2;
       x1=(-b)/(2*a);
       y1=sqrt(-d)/(2*a);
       x2=(-b)/(2*a);
       y2=sqrt(-d)/(2*a);
       printf("x1=%.3lf+%.3lfi x2=%.3lf-%.3lfi",x1,y1,x2,y2);
   }
int main()
{
    double a,b,c,d;
    double x1,x2;
    scanf("%lf%lf%lf",&a,&b,&c);
    d=b*b-4*a*c;
    if(d>0)
       fun1(a,b,d);
    if(d==0)
       fun2(a,b,d);
    if(d<0)
       fun3(a,b,d);
    return 0;
 }


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