factory method
기본 개념
FactoryMethod는 창설 대상의 인터페이스를 정의하지만 하위 클래스로 하여금 구체적인 실례화 클래스를 결정하게 하는 창설 모델이다.클래스가 어떤 종류의 대상을 만들 것인지 예측할 수 없거나 하위 클래스가 지정한 대상을 만들 때 Factory Method 모드를 사용해야 합니다.간단히 말하면 Factory Method는 서로 다른 조건에 따라 서로 다른 실례를 만들 수 있다. 물론 이런 서로 다른 실례는 보통 같은 유형에 속하고 공통된 부류를 가진다.Factory Method는 이러한 실례를 만드는 구체적인 과정을 봉인하여 클라이언트의 응용을 간소화하고 프로그램의 확장성을 개선하여 앞으로 최소한의 변경을 하면 새로 만들 클래스에 가입할 수 있도록 한다.일반적으로 우리는 Factory Method를 표준적인 창설 대상으로 삼아 더욱 유연성이 필요하다는 것을 발견하면 다른 창설 모델로 전환하는 것을 고려하기 시작한다
단순 분석
그림 1은 Factory Method 모드의 다이어그램으로, 다음과 같은 몇 가지 용어를 제공합니다.
그림 1: Factory Method 모드 구조
이를 통해 이러한 평행 대응 관계를 분명히 알 수 있다. 프로듀서<===>Creator;ConreteProduct <====> ConreteCreator
추상 제품은 추상 창설기에 대응하고 구체적인 제품은 구체적인 창설기에 대응한다.이렇게 하면 좋은 점이 뭘까요?왜 우리는 구체적인 제품과 구체적인 창설기로 수요를 직접 완성하지 않습니까?사실 우리도 이렇게 할 수 있다.그러나 Factory Method 모드를 통해 고객(client)은 추상적인 Product와 Creater를 인용하기만 하면 구체적인 Concrete Product와 Concrete Creator에 대해 무관심할 수 있다. 이렇게 하면 우리는 추가적인 이익을 얻을 수 있다.
이제 기본 개념 중의 그 말을 다시 한 번 돌이켜 보세요. 처음에는 어색하고 이해하기 어려울지도 모르지만, 지금은 많이 명랑해졌죠.
다음은 Java에서 어떻게 Factory Method 모델을 실현하고 그것에 대한 인식을 더욱 깊이 있게 하는지 보여 준다.
구체적 실시
먼저 설명하자면 Factory Method 모드로 대상을 만드는 것이 반드시 우리의 코드를 더 짧게 하는 것은 아니다. 실제적으로 더 길고 우리도 더 많은 종류를 사용했다. 진정한 목적은 이렇게 유연하고 탄력적으로 불확정한 대상을 만들 수 있다는 것이다.그리고 코드의 중용성이 높아지고 클라이언트의 응용이 간소화되면 클라이언트 프로그램의 코드가 크게 줄어들고 더욱 읽을 수 있게 된다.
abstract class Shape {
// shape
public abstract void draw();
// shape
public abstract void erase();
public String name;
public Shape(String aName){
name = aName;
}
}
1.b Shape의 두 가지 서브클래스를 정의한다:Circle,Square,Shape에서 정의한 추상적인 방법을 실현한다//
class Circle extends Shape {
public void draw() {
System.out.println("It will draw a circle.");
}
public void erase() {
System.out.println("It will erase a circle.");
}
//
public Circle(String aName){
super(aName);
}
}
//
class Square extends Shape {
public void draw() {
System.out.println("It will draw a square.");
}
public void erase() {
System.out.println("It will erase a square.");
}
//
public Square(String aName){
super(aName);
}
}
.c 추상적인 창설기를 정의합니다. anOperation은factoryMethod를 호출하여 대상을 만들고 그 대상을 일련의 작업을 합니다.abstract class ShapeFactory {
protected abstract Shape factoryMethod(String aName);
// anOperation Shape
public void anOperation(String aName){
Shape s = factoryMethod(aName);
System.out.println("The current shape is: " + s.name);
s.draw();
s.erase();
}
}
1.d 정의는circle과square에 대응하는 두 개의 구체적인 창설기인CircleFactory,SquareFactory, 부류를 실현하는methodFactory 방법// circle CircleFactory
class CircleFactory extends ShapeFactory {
// factoryMethod , Circle
protected Shape factoryMethod(String aName) {
return new Circle(aName + " (created by CircleFactory)");
}
}
// Square SquareFactory
class SquareFactory extends ShapeFactory {
// factoryMethod , Square
protected Shape factoryMethod(String aName) {
return new Square(aName + " (created by SquareFactory)");
}
}
1.e 테스트 클래스: 이 클라이언트 프로그램이 얼마나 간결한지 주의하세요. 잔소리의 조건 판단 문구도 없고 Concrete Product와 Concrete Creator의 세부 사항도 신경 쓰지 않아도 됩니다. (여기서 제가 anOperation으로 Product의 두 가지 방법을 봉했기 때문에 Product의 그림자도 보지 못했습니다. 물론 Product의 방법의 구체적인 호출을 클라이언트 프로그램에 넣는 것도 괜찮습니다).class Main {
public static void main(String[] args){
ShapeFactory sf1 = new SquareFactory();
ShapeFactory sf2 = new CircleFactory();
sf1.anOperation("Shape one");
sf2.anOperation("Shape two");
}
}
실행 결과는 다음과 같습니다. The current shape is: Shape one(created by Square Factory) It will draw a square.It will erase a square. The current shape is: Shape two (created by CircleFactory) It will draw a circle. It will erase a circle. class NoThisShape extends Exception {
public NoThisShape(String aName) {
super(aName);
}
}
2.b ShapeFactory의 두 개의 하위 클래스를 제거하고 ShapeFactory가 직접 실례의 창설을 책임진다.ShapeFactorry 자체는 구체적인 창설자가 되어 매개 변수화된 방법으로factoryMethod를 실현하여 여러 대상을 되돌려줍니다.abstract class ShapeFactory {
private static Shape s;
private ShapeFactory() {}
static Shape factoryMethod(String aName, String aType) throws NoThisShape{
if (aType.compareTo("square")==0)
return new Square(aName);
else if (aType.compareTo("circle")==0)
return new Circle(aName);
else throw new NoThisShape(aType);
}
// anOperation Shape
static void anOperation(String aName, String aType) throws NoThisShape{
s = factoryMethod(aName, aType);
System.out.println("The current shape is: " + s.name);
s.draw();
s.erase();
}
}
2.c 테스트 클래스: 클라이언트는 어떤 클래스를 만들 것인지를 결정하기 위해 파라미터를 지정해야 합니다.이 예에서 anOperation은 정적 함수로 직접 인용할 수 있다.class Main {
public static void main(String[] args) throws NoThisShape{
ShapeFactory.anOperation("Shape one","circle");
ShapeFactory.anOperation("Shape two","square");
ShapeFactory.anOperation("Shape three", "delta");
}
}
실행 결과는 다음과 같습니다. The current shape is: Shape one
It will draw a circle.
It will erase a circle.
The current shape is: Shape two
It will draw a square.
It will erase a square.
Exception in thread "main" NoThisShape: delta
at ShapeFactory.factoryMethod(ShapeFactory.java:10)
at ShapeFactory.anOperation(ShapeFactory.java:15)
at Main.main(Main.java:5)
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