간단하고 움직이기 쉬운 일러스트 가공의 2 [OBG 기술 노하우]

일러스트레이션과 사진을 완성하는 데 조금이나마 공을 들인 만큼 스타일리시하고 매력적인 방법을 소개한다.
1탄은 이쪽을 확인해 주세요.↓↓
간단하고 움직이기 쉬운 삽화 가공 중 하나[OBG 기술 노하우]
방법은 삽화 도구라면 거의 모든 소프트웨어를 사용할 수 있으니 이번에는 한 부분을 제외하고 포토샵으로 가공하자.
이번에 소개할 거.
【4】색차
【5】구석을 어둡게 한다
【6】역광 표현
사용한 그림도 지난번과 마찬가지로 이쪽 그림을 만지작거린다.

【4】색차
※ 가공 시 편집된 데이터가 아닌 모든 병합 상태의 별명으로 저장된 데이터를 처리한다.
이른바'RGB 청풍','버전 편차','색상 편차'라는 표현도 있다.
틱톡의 로고도 블루와 레드에서 벗어나 예쁘네요.
일러스트와 디자인을 일부러 엇갈리게 하면 오히려 트렌디하게 느껴질 수 있다.

① 도면층 패널 옆에 있는 채널을 클릭하여 표시한다.

※ 표시되지 않은 상태에서 메뉴에서'창'→'채널'을 선택한 후 꺼내세요.
이번에는 빨간색과 녹색 채널을 엇갈려 보았다.

② 먼저 빨간색 채널을 어긋난다.
빨간색 채널만 선택합니다.다른 RGB 녹색 파란색 채널은 숨깁니다.
이어 삽화를 엇갈리게 하려는 임의의 부분을 선택 상태로 설정해 자유롭게 변형해 이동하거나 기분을 확대 축소해 원화와는 조금 차이가 있다.
③ 마찬가지로 그린채널을 엇갈려 본다.
빨간 채널에서 하는 일과 조작은 같다.
녹색 채널만 선택합니다.
삽화를 엇갈리게 하려는 임의의 부분을 선택 상태로 만들어 자유롭게 변형하고 이동하며 확대, 축소하는 등 원화와 약간의 차이가 있다.
엇갈리는 방법은 빨간색 채널의 변형과 다른 변형으로 격차를 벌려야 한다.

④ 물에 적신 후 모든 채널을 표시하도록 한다.
이렇게 하면 선택 부분의 경계선에서 녹색과 빨간색을 볼 수 있어 편차가 생긴다.
편차가 채널에서 변형되는 폭이 클수록 차이가 커진다.
하지만 너무 어긋나면 고스의 흐릿함처럼 눈에 안 좋은 그림이 될 수 있으니 주의해야 한다.
【5】구석을 어둡게 한다
※ 가공 시 편집된 데이터가 아닌 모든 병합 상태의 별명으로 저장된 데이터를 처리한다.
구석을 어둡게 함으로써 화면을 줄일 수 있다.
삽화의 중앙부로 시선을 옮길 수도 있고, 영상관 TV 같은 화면으로 변신할 수도 있다.

① 메뉴에서 필터→렌즈 보정을 선택합니다.

② 이렇게 하면 다른 창이 표시됩니다.
패널의 [사용자화]를 선택하여 주변 광원 보정 적용을 조정합니다.
삼각형의 가로대는 왼쪽으로 이동할 때 검게 변하고, 오른쪽으로 이동할 때 하얗고 밝게 변한다.
임의의 값으로 이동한 후 화면의 오른쪽 위 모서리에 있는 OK를 누르면 됩니다.
【6】역광 표현
2021년이면 빛을 정면으로 비추는 일러스트보다는 역광하는 일러스트가 유행한다.
어두워지면 화면에 익숙해지고, 빛이 새는 부분도 예쁘게 표현할 수 있기 때문에 간단하게 분위기를 만들 수 있는 수법이라고 생각한다.
사전 준비로 먼저 인물과 배경의 도층을 분리한다.

인물을 표시하는 도면층과 배경을 병합하십시오.
※ 레이어를 병합해야 하므로 개별 수정은 뒤로 물러설 수 없습니다.
미리 숨겨진 복사 도면층을 만들거나 다른 파일로 저장된 편집 데이터를 사용하여 작업합니다.

① 인물층 위에 음영층을 만든다.
영화용 도층은 인물층까지 미리 재단하는 것이 좋다.
그림자층을 임의의 색으로 칠하다.
(그림처럼 채도가 낮고 밝기가 높은 연보라색이 좋다.)

② 섀도우 레이어의 드로잉 모드를 곱셈으로 설정합니다.
이렇게 되면 인물 전체에 그늘이 진다.

③ 그림자층을 선택한 상태에서 그림자층 상태에서 빛이 뒤에서 비치는 부분을 흰색으로 칠한다.도면층의 그리기 모드가 곱하기 때문에 흰색으로 칠한 부분은 투명해지기 때문에 이 방법을 사용하지만 색을 선택하면 투명해지거나 지우개로 닦아도 된다.
※ 지우개를 사용해 깎으면서 그리는 경우에는 일시적으로 지우기를 해제하고 그리는 것이 쉽다.
자신에게 맞는 방법으로 음영을 주세요.
역광처럼 빛이 새는 포인트는 물체의 가장자리와 얼굴의 오목함을 주의해야 하는 것 외에 동공 부분과 머리 천사의 고리 부분이 하얗게 변하면 비슷해질 수 있다는 것이다.
빛이 비치는 상황을 모르는... 이런 사람은 현실 세계에서 어떻게 보는지 실제로 직접 해보는 것이 좋다.

④ 드로잉 모드를 사용하여 덧셈/광선
여기에는 Photoshop에 없는 모드로 쉽게 그릴 수 있습니다.
이것은 간단하게 빛을 발할 수 있는 그리기 모드이다.
그림자 위에 덧셈, 광선 모드의 도면층을 덧붙인 다음 잘랐다.
③ 빛이 비치는 부분을 하얗게 하고 그 주변 부분을 주황색 분무기로 가볍게 그리면...

빛나는 것 같아.
그림자로 인해 원화가 어두워지기 때문에 뒤에서 새는 빛이 더욱 두드러져 보일 수도 있다.
발광층의 그림 색깔이 주황색이면 햇빛처럼 보일 수 있지만 초록색이나 연한 파란색은 장면에 따라 다양한 게임을 할 수 있다.

배경색이 좀 더 어두우면 빛의 부분이 더욱 눈에 띈다.
머리 세트에서 구운 바보 털까지 더하면 아마 더 그거 같을 거야.
어때?
이런 기교를 운용하여 평상시의 삽화를 더욱 극적으로 만들었다.
다양한 색차 참조:
[포토샵의 색차] 완전 쉬워!3단계 소박한 이미지로 매력적으로 변신
삽화 대변신!색차(색차)를 사용하여 여운이 있는 화면을 만들다

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