drawable와bitmap
1、Drawable , (BitmapDrawable), (ShapeDrawable), (LayerDrawable), ,
2、Canvas , ,
3、Bitmap ,
4、Matrix
2. 비트맵
1. 자원에서 Bitmap 가져오기
Resources res = getResources();
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.icon);
2、Bitmap → byte[]
public byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm) {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
return baos.toByteArray();
}
3、byte[] → Bitmap
public Bitmap Bytes2Bimap(byte[] b) {
if (b.length != 0) {
return BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length);
} else {
return null;
}
}
4. 비트맵 배율 조정
public static Bitmap zoomBitmap(Bitmap bitmap, int width, int height) { int w = bitmap.getWidth(); int h = bitmap.getHeight(); Matrix matrix = new Matrix(); float scaleWidth = ((float) width / w); float scaleHeight = ((float) height / h); matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); Bitmap newbmp = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, w, h, matrix, true); return newbmp; }
5. Drawable을 Bitmap으로 전환
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
// drawable
int w = drawable.getIntrinsicWidth();
int h = drawable.getIntrinsicHeight();
// drawable
Bitmap.Config config = drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888
: Bitmap.Config.RGB_565;
// bitmap
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, config);
// bitmap
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, w, h);
// drawable
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
6、원각 이미지 획득
public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, float roundPx) { int w = bitmap.getWidth(); int h = bitmap.getHeight(); Bitmap output = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(output); final int color = 0xff424242; final Paint paint = new Paint(); final Rect rect = new Rect(0, 0, w, h); final RectF rectF = new RectF(rect); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0); paint.setColor(color); canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN)); canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint); return output; }
7、그림자가 비친 그림 획득
public static Bitmap createReflectionImageWithOrigin(Bitmap bitmap) {
final int reflectionGap = 4;
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.preScale(1, -1);
Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, h / 2, w,
h / 2, matrix, false);
Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(w, (h + h / 2),
Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
Paint deafalutPaint = new Paint();
canvas.drawRect(0, h, w, h + reflectionGap, deafalutPaint);
canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, h + reflectionGap, null);
Paint paint = new Paint();
LinearGradient shader = new LinearGradient(0, bitmap.getHeight(), 0,
bitmapWithReflection.getHeight() + reflectionGap, 0x70ffffff,
0x00ffffff, TileMode.CLAMP);
paint.setShader(shader);
// Set the Transfer mode to be porter duff and destination in
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
// Draw a rectangle using the paint with our linear gradient
canvas.drawRect(0, h, w, bitmapWithReflection.getHeight()
+ reflectionGap, paint);
return bitmapWithReflection;
}
3. Drawable
1. Bitmap을 Drawable로 변환
Bitmap bm=xxx; //xxx
BitmapDrawable bd= new BitmapDrawable(getResource(), bm);
BtimapDrawable Drawable , bd 。
2. Drawable 배율 조정
public static Drawable zoomDrawable(Drawable drawable, int w, int h) {
int width = drawable.getIntrinsicWidth();
int height = drawable.getIntrinsicHeight();
// drawable bitmap
Bitmap oldbmp = drawableToBitmap(drawable);
// Matrix
Matrix matrix = new Matrix();
//
float sx = ((float) w / width);
float sy = ((float) h / height);
//
matrix.postScale(sx, sy);
// bitmap, bitmap
Bitmap newbmp = Bitmap.createBitmap(oldbmp, 0, 0, width, height,
matrix, true);
return new BitmapDrawable(newbmp);
}
3. 그림의 질을 희생하는 대가로 그림을 축소한다.
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inJustDecodeBounds = true;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);
inJustDecodeBounds를true로 설정하면 decodeFile는 공간을 분배하지 않지만 원시 그림의 길이와 너비, 즉opts를 계산할 수 있습니다.width와opts.height.이 두 개의 매개 변수가 있으면 일정한 알고리즘을 통과하면 적절한 inSampleSize를 얻을 수 있다.
Android는 동적 계산 방법을 제공합니다.다음과 같습니다.
public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Options options,
int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
int initialSize = computeInitialSampleSize(options, minSideLength,
maxNumOfPixels);
int roundedSize;
if (initialSize <= 8) {
roundedSize = 1;
while (roundedSize < initialSize) {
roundedSize <<= 1;
}
} else {
roundedSize = (initialSize + 7) / 8 * 8;
}
return roundedSize;
}
private static int computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Options options,
int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
double w = options.outWidth;
double h = options.outHeight;
int lowerBound = (maxNumOfPixels == -1) ? 1 :
(int) Math.ceil(Math.sqrt(w * h / maxNumOfPixels));
int upperBound = (minSideLength == -1) ? 128 :
(int) Math.min(Math.floor(w / minSideLength),
Math.floor(h / minSideLength));
if (upperBound < lowerBound) {
return lowerBound;
}
if ((maxNumOfPixels == -1) &&
(minSideLength == -1)) {
return 1;
} else if (minSideLength == -1) {
return lowerBound;
} else {
return upperBound;
}
}
이 함수만 사용하면 됩니다.
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);
opts.inSampleSize = computeSampleSize(opts, -1, 128*128);
// false, true
opts.inJustDecodeBounds = false;
try {
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);
imageView.setImageBitmap(bmp);
} catch (OutOfMemoryError err) {
}
4. 임시 공간 만들기
android 장치에 비교적 큰 그림 자원을 불러올 때, 불러온 자원을 임시 공간에 불러올 수 있는 임시 공간을 만들 수 있습니다.
BitmapFactory.Options bfOptions=new BitmapFactory.Options();
bfOptions.inDither=false;
bfOptions.inPurgeable=true;
bfOptions.inTempStorage=new byte[12 * 1024];
// bfOptions.inJustDecodeBounds = true;
File file = new File(pePicFile.getAbsolutePath() + "/"+info.getImage());
FileInputStream fs=null;
try {
fs = new FileInputStream(file);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
Bitmap bmp = null;
if(fs != null)
try {
bmp = BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fs.getFD(), null, bfOptions);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
if(fs!=null) {
try {
fs.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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