유닛에서 임의의 대상 드래그
목적: 우리는 간단하게 마우스 위치를 통해 목표 대상을 얻을 수 있다. 만약에 강체 구성 요소를 사용하지 않았다면
Step - 1: 3D 항목에서 장면을 설정합니다.빈 대상의 이름은 다음과 같다. DragAndDrop, 그리고 sphere, cube 등 다른 게임 대상을 만드는 것이다. - 다음과 같다.
Step - 2: C# 스크립트의 이름은 "GameobjectDragAndDrop"입니다.
Step - 3: 추가 방법:
GameObject ReturnClickedObject(out RaycastHit hit)
{
GameObject target = null;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray.origin, ray.direction * 10, out hit))
{
target = hit.collider.gameObject;
}
return target;
}
Step - 4: Update 메서드에서
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
RaycastHit hitInfo;
target = ReturnClickedObject(out hitInfo);
if (target != null)
{
isMouseDrag = true;
Debug.Log("target position :" + target.transform.position);
//Convert world position to screen position.
screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.transform.position);
offset = target.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z));
}
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
isMouseDrag = false;
}
if (isMouseDrag)
{
//track mouse position.
Vector3 currentScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenPosition.z);
//convert screen position to world position with offset changes.
Vector3 currentPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(currentScreenSpace) + offset;
//It will update target gameobject's current postion.
target.transform.position = currentPosition;
}
}
Step - 6: 프로그램을 실행하고 객체를 드래그하면 OK...
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