그런 디자인 들 때문에 고민 하 세 요? - 컨디션 모드.
대상 의 내 적 상태 가 바 뀌 었 을 때 행동 을 바 꿀 수 있 습 니 다. 이 대상 은 그 종 류 를 바 꾼 것 처럼 보 입 니 다.
public interface TvState {
public void next();
public void pre();
public void up();
public void down();
}
package com.qc.state;
public class PowerOffState implements TvState {
@Override
public void next() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void pre() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void up() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void down() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
package com.qc.state;
public class PowerOnState implements TvState {
@Override
public void next() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" ");
}
@Override
public void pre() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" ");
}
@Override
public void up() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" ");
}
@Override
public void down() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" ");
}
}
package com.qc.state;
public interface PowerController {
public void powerOn();
public void powerOff();
}
package com.qc.state;
public class Tv implements PowerController {
TvState mTvState;
@Override
public void powerOn() {
// TODO Auto-generated method stub
setTvState(new PowerOnState());
}
@Override
public void powerOff() {
// TODO Auto-generated method stub
setTvState(new PowerOffState());
}
public void setTvState(TvState mTvState) {
this.mTvState = mTvState;
}
public void next() {
mTvState.next();
}
public void pre() {
mTvState.pre();
}
public void up() {
mTvState.up();
}
public void down() {
mTvState.down();
}
}
package com.qc.state;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Tv mTv = new Tv();
mTv.powerOn();
mTv.next();
mTv.pre();
mTv.up();
mTv.down();
}
}
쓰다
1. 한 대상 의 행 위 는 그 상태 에 달 려 있다.그리고 실행 할 때 상태 에 따라 행동 을 바 꿔 야 합 니 다.2. 코드 에는 대상 상태 와 관련 된 조건 문 이 대량으로 포함 되 어 있 습 니 다. 예 를 들 어 한 작업 에 커 다란 다 분기 문 (if - else 또는 switch - case) 이 포함 되 어 있 고 이 분기 들 은 이 대상 의 상태 에 의존 합 니 다.
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