직접 포장된 CDialog 클래스 인스턴스
이 코드는 비교적 짧아서 메시지 매핑을 실현하였다.
Dialog.h 헤더 파일은 다음과 같습니다.
#include
class CDialog
{
public:
//
struct MAP
{
UINT Msg;
bool (*pf)(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
int len;
MAP *pNext;
};
public:
WORD m_wRes;//Dialog ID
// 、 ,
static MAP *m_pHead;
MAP *m_pEnd;
public:
bool Show(HINSTANCE,HWND);
void AddMsg(bool (*fp)(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam),UINT);
static bool OnClose(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
static bool OnInit(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
CDialog();
private:
static INT_PTR CALLBACK DialogProc(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
void InitMap();
};
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow);
Dialog.cpp 소스 파일은 다음과 같습니다.
#include "Dialog.h"
CDialog* pThis;//
CDialog::MAP* CDialog::m_pHead = NULL;
//
INT_PTR CDialog::DialogProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
//
CDialog::MAP* pTemp = m_pHead;
for(int i = 1;i <= m_pHead->len;++i)
{
if(uMsg == pTemp->Msg)
{
pTemp->pf(hwndDlg,uMsg,wParam,lParam);
return FALSE;
}
pTemp = pTemp->pNext;
}
return FALSE;
}
//
void CDialog::InitMap()
{
m_pHead = new MAP;
m_pHead->len = 2;
m_pHead->Msg = WM_CLOSE;
m_pHead->pf = OnClose;
MAP *pNew = new MAP;
pNew->Msg = WM_INITDIALOG;
pNew->pf = OnInit;
pNew->pNext = NULL;
m_pHead->pNext = pNew;
m_pEnd = pNew;
}
//
bool CDialog::OnClose(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
EndDialog(hwndDlg,0);
return true;
}
CDialog::CDialog()
{
InitMap();
}
//
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
pThis->Show(hInstance,NULL);
return 0;
}
// Dialog
bool CDialog::Show(HINSTANCE hIns,HWND hParent)
{
DialogBox(hIns,MAKEINTRESOURCE(m_wRes),hParent,DialogProc);
return true;
}
//
bool CDialog::OnInit(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
return true;
}
//
void CDialog::AddMsg(bool (*fp)(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam),UINT uMsg)
{
MAP *pNew = new MAP;
pNew->Msg = uMsg;
pNew->pf = fp;
pNew->pNext = NULL;
m_pEnd->pNext = pNew;
m_pEnd = pNew;
++m_pHead->len;
}
사용할 때 이 두 개의 파일을 포함하고 자원 편집기로Dialog를 만든 다음에 클래스를 직접 써서 제 CDialog 클래스를 계승하고 mwRes 이 구성원은 당신이 만든Dialog의 ID를 변경하고 extern의 전역 변수 mpThis하고 this 바늘을 주면 돼요.
메시지 응답 함수를 추가하려면 클래스의 구조 함수에서AddMsg () 함수를 호출한 다음 메시지 응답 함수를 쓰면 됩니다.
AddMsg에는 두 개의 파라미터가 있습니다. 첫 번째 파라미터는 메시지 응답 함수 이름이고, 두 번째 파라미터는 당신이 응답할 메시지입니다.
예는 다음과 같습니다.
#include "MyDlg.h"
#include "resource.h"
// CDialog this
extern CDialog* pThis;
MyDlg App;
MyDlg::MyDlg()
{
m_wRes = IDD_DIALOG1;
pThis = this;
AddMsg(OnCommand,WM_COMMAND);
}
//WM_COMMAND
bool MyDlg::OnCommand(HWND hwndDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
MessageBox(hwndDlg,"","",0);
return true;
}
//WM_INITDIALOG
bool MyDlg::OnInit(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
MessageBox(hwndDlg,"","",0);
return true;
}
이 글은 MFC 기반의 win32 프로그램 설계에 도움이 되었으면 합니다.
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