C++포인터 가 있 는 구성원 의 클래스 처리 방식 에 대한 상세 한 설명
분석 함수:
클래스 HasPtr 를 정의 합 니 다.이 클래스 에는 int 형식의 지침 이 포함 되 어 있 습 니 다.그리고 석조 함 수 를 정의 합 니 다.이 함 수 는 한 마디 를 인쇄 합 니 다.
HasPtr.h 클래스 의 헤더 파일
#pragma once
#ifndef __HASPTR__
#define __HASPTR__
class HasPtr
{
public:
HasPtr(int i,int *p);
//HasPtr& operator=(HasPtr&);
//HasPtr(const HasPtr&);
~HasPtr();
int get_ptr_value();
void set_ptr_value(int *p);
int get_val();
void set_val(int v);
private:
int val;
int *ptr;
};
#endif // !__HASPTR__
HasPtr.cpp 류 의 실현
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "HasPtr.h"
using namespace std;
HasPtr::HasPtr(int i, int *p)
{
val = i;
ptr = p;
}
int HasPtr::get_ptr_value()
{
return *ptr;
}
void HasPtr::set_ptr_value(int *p)
{
ptr = p;
}
int HasPtr::get_val()
{
return val;
}
void HasPtr::set_val(int v)
{
val = v;
}
HasPtr::~HasPtr()
{
cout << "destructor of HasPtr " << endl;
}
ClassWith Pointer 클래스 는 main 입 구 를 포함 하고 HasPtr 는 stack 에 있 습 니 다.
// ClassWithPointer.cpp : 。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "HasPtr.h"
using namespace std;
int main()
{
int temp = 100;
HasPtr ptr(2,&temp);
cout << ptr.get_ptr_value() << endl;
cout << ptr.get_val() << endl;
system("PAUSE");
system("PAUSE");
return 0;
}
이 입구 방법 을 실행 하 였 는데 마지막 에 분석 함수 라 는 말 을 인쇄 하 였 습 니 다.OK.main 방법 에서 stack 에서 HasPtr 를 정 의 했 습 니 다.main 방법 이 종료 되 기 전에 분석 함수 가 자동 으로 호출 되 었 습 니 다.HasPtr 를 동적 대상 으로 바 꾸 면 쌓 아 올 리 는 것 일 까?
ClassWith Pointer 류 는 main 입 구 를 포함 하고 HasPtr 는 힙 에 있 습 니 다.
// ClassWithPointer.cpp : 。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "HasPtr.h"
using namespace std;
int main()
{
int temp = 100;
//HasPtr ptr(2,&temp);
HasPtr *ptr = new HasPtr(2,&temp);
cout << ptr->get_ptr_value() << endl;
cout << ptr->get_val() << endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
실행 해 보 니 석조 함수 가 호출 되 지 않 았 습 니 다.OK,return 0 앞 에 delete ptr 를 추가 합 니 다.석조 함수 가 실행 되 었 다.그래서 여기에 두 가지 결론 이 있다.
4.567917.대상 이 stack 에 있 을 때 분석 함수 가 자동 으로 호출 됩 니 다4.567917.대상 이 힙 에 있 을 때 delete 문 구 를 호출 해 야 석조 함수 가 실 행 됩 니 다.
현재 분석 함수 에서 delete 문 구 를 호출 하여 포인터 구성원 을 삭제 합 니 다.
헤더 파일 이 변 하지 않 습 니 다.HasPtr.cpp 파일 코드 는 다음 과 같 습 니 다.
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "HasPtr.h"
using namespace std;
HasPtr::HasPtr(int i, int *p)
{
val = i;
ptr = p;
}
int HasPtr::get_ptr_value()
{
return *ptr;
}
void HasPtr::set_ptr_value(int *p)
{
ptr = p;
}
int HasPtr::get_val()
{
return val;
}
void HasPtr::set_val(int v)
{
val = v;
}
HasPtr::~HasPtr()
{
cout << "destructor of HasPtr " << endl;
delete ptr;
}
ClassWithPointer 코드 는 다음 과 같 습 니 다.
// ClassWithPointer.cpp : 。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "HasPtr.h"
using namespace std;
int main()
{
int temp = 100;
HasPtr ptr(2,&temp);
cout << ptr.get_ptr_value() << endl;
cout << ptr.get_val() << endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
실행 하 십시오.정상적으로 인쇄 가 끝 난 후에 오 류 를 던 집 니 다.delete 에서 stack 의 포인터 값 을 삭제 할 수 없습니다.
지금 ClassWith Pointer 에 동적 포인터 가 들 어 와 서 테스트 해 보 겠 습 니 다.
// ClassWithPointer.cpp : 。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "HasPtr.h"
using namespace std;
int main()
{
int temp = 100;
HasPtr ptr(2,&temp);
cout << ptr.get_ptr_value() << endl;
cout << ptr.get_val() << endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
실행 후 석조 함수 가 정상적으로 작 동 합 니 다.그래서 여기에 두 가지 결론 이 있다.여기 서 우 리 는 기본 구조 함수 와 기본 할당 작업 을 호출 하여 무엇이 나타 날 지 보 았 습 니 다.편리 하 게 보기 위해 서 저 는 석조 함수 에서 현재 대상 의 주 소 를 인쇄 하고 main 방법 에서 대상 주 소 를 인쇄 했 습 니 다.그러면 어느 대상 이 석조 함 수 를 호출 했 는 지 볼 수 있 습 니 다.
HasPtr.cpp 코드 는 다음 과 같 습 니 다.
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "HasPtr.h"
using namespace std;
HasPtr::HasPtr(int i, int *p)
{
val = i;
ptr = p;
}
int HasPtr::get_ptr_value()
{
return *ptr;
}
void HasPtr::set_ptr_value(int *p)
{
ptr = p;
}
int HasPtr::get_val()
{
return val;
}
void HasPtr::set_val(int v)
{
val = v;
}
HasPtr::~HasPtr()
{
cout << "destructor of HasPtr " << this << endl;
delete ptr;
}
ClassWithPointer 코드 는 다음 과 같 습 니 다.
// ClassWithPointer.cpp : 。
//
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "HasPtr.h"
using namespace std;
int main()
{
int *temp = new int(100);
HasPtr ptr(2,temp);
cout << "ptr-------------->" << &ptr << endl;
cout << ptr.get_ptr_value() << endl;
cout << ptr.get_val() << endl;
HasPtr ptr2(ptr);
cout << "ptr2-------------->" << &ptr2 << endl;
cout << ptr2.get_ptr_value() << endl;
cout << ptr2.get_val() << endl;
HasPtr ptr3 = ptr;
cout << "ptr3-------------->" << &ptr3 << endl;
cout << ptr3.get_ptr_value() << endl;
cout << ptr3.get_val() << endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
운행 결 과 는 다음 과 같 습 니 다.결국 잘못 보 고 했 습 니 다.사실 프로그램 이 두 번 째 석조 함수 로 실 행 될 때 잘못 보 고 했 습 니 다.잘못 보 고 된 이 유 는 ptr 가 이미 pending 지침 이 되 었 기 때 문 입 니 다.이 ptr 지침 이 가리 키 는 주 소 는 이미 delete 되 었 기 때 문 입 니 다.
그러나 우 리 는 최소한 기본 복사 구조 함수 와 할당 작업 을 알 수 있 고 포인터 가 가리 키 는 값 이 아 닌 포인터 값 을 직접 복사 할 수 있 습 니 다.포인터 변수의 값,즉 주소 입 니 다.
그래서 여기 서 설명 한 문 제 는 대상 의 포인터 구성원 의 메모 리 를 어떻게 관리 하 느 냐 하 는 것 이다.이것 은 핵심 문제 다.
위의 예 는 기본 적 인 방식 이지 만 관리 에 실 패 했 습 니 다.석조 함수 가 마지막 에 pending 지침 을 삭제 하기 때문에 이상 이 발생 합 니 다.
지능 포인터:
클래스 U 도입Ptr,업무 대상 에 필요 한 포인터 변 수 를 관리 하 는 데 사 용 됩 니 다.int*p 로 가정 합 니 다.헤더 파일 은 다음 과 같 습 니 다:
#pragma once
#ifndef __UPTR__
#define __UPTR__
#include "HasPtr.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class U_Ptr
{
friend class HasPtr;
int *ip;
size_t use;
U_Ptr(int *p):ip(p),use(1) {}
~U_Ptr()
{
cout << "destruction:"<< *ip << endl;
delete ip;
}
};
#endif // !__UPTR__
현재 우리 의 업무 대상 은 역시 HasPtr 이다.헤더 파일 은 다음 과 같 습 니 다:
#pragma once
#ifndef __HASPTR__
#define __HASPTR__
#include "U_Ptr.h"
class HasPtr
{
public:
HasPtr(int *p, int i):ptr(new U_Ptr(p)),val(i){}
HasPtr(const HasPtr &orgi) :ptr(orgi.ptr), val(orgi.val)
{
++ptr->use;
cout << "coming into copy construction:" << ptr->use << endl;
}
HasPtr& operator=(const HasPtr &rhs);
~HasPtr();
int get_ptr_value() const;
int get_int() const;
void set_ptr(int *p);
void set_int(int i);
private:
U_Ptr *ptr;
int val;
};
#endif // !__HASPTR__
HasPtr.cpp 는 다음 과 같이 실 현 됩 니 다.
#include "stdafx.h"
#include "HasPtr.h"
#include <iostream>
using namespace std;
HasPtr& HasPtr::operator=(const HasPtr &rhs)
{
++rhs.ptr->use;
if (--ptr->use == 0)
{
delete ptr;
}
ptr = rhs.ptr;
val = rhs.val;
return *this;
}
HasPtr::~HasPtr()
{
cout << "destruction:" << ptr->use << endl;
if (--ptr->use == 0)
{
delete ptr;
}
}
int HasPtr::get_ptr_value() const
{
return *ptr->ip;
}
int HasPtr::get_int() const
{
return val;
}
void HasPtr::set_ptr(int *p)
{
ptr->ip = p;
}
void HasPtr::set_int(int i)
{
val = i;
}
테스트 클래스 는 다음 과 같 습 니 다:
// SmartPointer.cpp : 。
//
#include "stdafx.h"
#include "HasPtr.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int *temp = new int(100);
HasPtr ptr(temp,22);
cout << "ptr------------>" << endl;
cout << ptr.get_ptr_value() << endl;
cout << ptr.get_int() << endl;
HasPtr ptr2(ptr);
cout << "ptr2------------>" << endl;
cout << ptr2.get_ptr_value() << endl;
cout << ptr2.get_int() << endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
우리 UPtr 는 스마트 포인터 라 고 하 는데 필요 한 포인터 구성원 을 관리 하 는 데 사 용 됩 니 다.Google 의 업무 대상 인 HasPtr 대상 은 스마트 지침 을 포함 하고 있 습 니 다.이 지침 은 HasPtr 대상 이 생 성 될 때 만 들 어 졌 습 니 다.스마트 지침 의 use 변 수 는 업무 대상 인 HasPtr 대상 이 몇 번 복사 되 었 는 지 기록 하 는 데 사 용 됩 니 다.즉,몇 개의 똑 같은 지침 이 ptr 가 가리 키 는 곳 을 가리 키 는 것 입 니까?HasPtr 대상 이 모두 몇 개 같은 지 기록 하려 면 복사 구조 함수 와 할당 작업 에서 use 변 수 를 추가 하고 분석 함수 에서 줄 여야 합 니 다.0 으로 줄 였 을 때 지침 을 삭제 합 니 다.이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
Visual Studio에서 파일 폴더 구분 (포함 경로 설정)Visual Studio에서 c, cpp, h, hpp 파일을 폴더로 나누고 싶었습니까? 어쩌면 대부분의 사람들이 있다고 생각합니다. 처음에 파일이 만들어지는 장소는 프로젝트 파일 등과 같은 장소에 있기 때문에 파일...
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
CC BY-SA 2.5, CC BY-SA 3.0 및 CC BY-SA 4.0에 따라 라이센스가 부여됩니다.