데이터 구조 (제4 장)
Position Find(ElementType X,BinTree BST)
{
if(!BST)//
{
return NULL;
}
if(X>BST->data)// ,
{
return Find(X,BST->Right);
}
else if(X<BST->data)// ,
{
return Find(X,BST->Left);
}
else// ,
{
return BST;
}
}
개선: 비 귀속 함수 의 집행 효율 이 높 기 때문에 우 리 는 귀속 을 순환 으로 대체 할 수 있다.
Position Find(ElementType X,BinTree BST)
{
while(BST)
{
if(X>BST->data)// ,
{
BST=BST->Right;
}
else if(X<BST->data)// ,
{
BST=BST->Left;
}
else// ,
{
return BST;
}
}
return NULL;//
}
최대 원소 와 최소 원 소 를 찾 습 니 다. 성질 때문에 우 리 는 최대 원소 가 반드시 오른쪽 끝 에 있다 는 것 을 쉽게 알 수 있 습 니 다.최소 원 소 는 반드시 맨 왼쪽 에 있 을 것 이다.
Position FindMin(BinTree BST)
{
if(!BST)// , NULL
{
return NULL;
}
else if(!BST->Left)//
{
return BST;
}
else
{
return FindMin(BST->Left);//
}
}
Position FindMax(BinTree BST)
{
if(!BST)// , NULL
{
return NULL;
}
else if(!BST->Right)//
{
return BST;
}
else
{
return FindMin(BST->Right);//
}
}
이 진 트 리 의 삽입 은 사실 Find 와 비슷 합 니 다. 왜냐하면 우 리 는 먼저 찾 아야 삽입 할 수 있 기 때 문 입 니 다. 그러나 우 리 는 주의해 야 합 니 다. 만약 에 잎 결점 이 라면 우 리 는 주동 적 으로 공간 을 신청 한 다음 에 그 뿌리 결점 과 비교 해서 왼쪽 인지 오른쪽 인지 봐 야 합 니 다.
BinTree Insert(ElementType X,BinTree BST)
{
if(!BST)//
{
BST=(struct TreeNode *)malloc(sizeof(struct TreeNode));
BST->data=X;
BST->Left=BST->Right=NULL;
}
else
{
if(X<BST->data)
{
BST->Left=Insert(X,BST->Left);
}
else if(X>BST->data)
{
BST->Right=Insert(X,BST->Right);
}
else
return BST;
}
}
검색, 삽입 을 말 하면 삭제 라 고 해 야 죠. 이 진 트 리 의 삭 제 를 삭제 할 때 우 리 는 매우 조심해 야 합 니 다. 왜냐하면 우리 의 결점 은 세 가지 상태 가 있 기 때 문 입 니 다.엽 결점: 아이 가 없 으 면 우 리 는 잔인하게 삭제 하고 부모 결점 을 수정 하 는 지침 이 비어 있 습 니 다.한 아이의 결점 만 있다. 그의 아버지 결점 을 손자 결점 에 직접 가리 키 고 손 자 는 아들 이 된다.두 아이의 결점 이 있 습 니 다. 결점 을 삭제 하 는 대신 다른 결점 을 사용 합 니 다. 오른쪽 하위 트 리 의 최소 요 소 를 대체 하거나 왼쪽 하위 트 리 의 최대 요 소 를 대체 합 니 다.아이 가 많 으 면 귀찮아!그래서 저희 가 쓰 겠 습 니 다. 전에 쓴 함수!
BinTree Delete(ElementType X,BinTree BST)
{
Position temp;
if(!BST)//
{
printf(" ");
}
else if(X>BST->data)
{
BST->Right=Delete(X,BST->Right);
}
else if(X<BST->data)
{
BST->Left=Delete(X,BST->Left);
}
else
{
if(BST->Left&&BST->Right)//
{
temp=FindMin(BST->Right);
BST->data=temp->data;
BST->Right=Delete(BSt->data,BST->Right);
}
else
{
temp=BST;
if(!BST->Left)
{
BST=BST->Right;
}
else if(!BST->Right)
{
BST=BST->Left
}
free(temp);
}
}
else
return BST;
}
이 내용에 흥미가 있습니까?
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