c\#WPF 에서 System.Windows.Interactivity 사용
13831 단어 c#WPFSystem.Windows.Interactivity
WPF 개발 애플 리 케 이 션 을 진행 할 때 이벤트 에 사용 할 수 밖 에 없습니다.MVVM 모드 에 따라 엄격하게 개발 하지 않 을 때 xaml 에서 이 벤트 를 직접 정의 한 다음 에 해당 하 는.cs 파일 에 이벤트 처리 과정 을 직접 작성 하 는 습관 이 있 습 니 다.이러한 처리 방식 은 매우 간단 하고 코드 간 에 규범 에 부합 되 는 지 를 고려 하지 않 아 도 된다.그러나 우리 가 코드 를 쓸 때 WPF 규범 의 MVVM 모델 에 따라 완전히 개발 할 때 해당 하 는 사건 처 리 를 ViewModel 층 에 써 야 전체 코드 가 더욱 규범 에 부합 되 고 차원 도 더욱 명확 하 며 MVVM 규범 에 더욱 부합된다.
일반적인 용법
1 네 임 스페이스 도입
코드 에 System.Windows.Interactivity.dll 을 도입 하면 이 dll 을 도입 한 후에 우 리 는 이 안의 방법 으로 이 벤트 를 ViewModel 층 에 투사 할 수 있 습 니 다.구체 적 인 사용 절 차 를 살 펴 보 겠 습 니 다.첫 번 째 단 계 는 이름 컨트롤 을 도입 하 는 것 입 니 다.
xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
또 다른 방식 으로 네 임 스페이스 를 도입 할 수 있 는데 사실은 둘 다 대등 하 다.
xmlns:i=http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity
2 이벤트 에 대응 하 는 Command 추가여기 서 TextBox 의 GetFocus 와 LostFocus 를 예 로 들 어 설명 을 해 드 리 도록 하 겠 습 니 다.
<TextBox Text="CommandBinding">
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="LostFocus">
<i:InvokeCommandAction Command="{Binding OnTextLostFocus}"
CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorLevel=1, AncestorType={x:Type TextBox}}}"/>
</i:EventTrigger>
<i:EventTrigger EventName="GotFocus">
<i:InvokeCommandAction Command="{Binding OnTextGotFocus}"
CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorLevel=1, AncestorType={x:Type TextBox}}}"/>
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</TextBox>
이 안에 서 는 이 Invoke CommandAction 의 코드 구 조 를 중점적으로 살 펴 보 겠 습 니 다.
namespace System.Windows.Interactivity
{
public sealed class InvokeCommandAction : TriggerAction<DependencyObject>
{
public static readonly DependencyProperty CommandProperty;
public static readonly DependencyProperty CommandParameterProperty;
public InvokeCommandAction();
public string CommandName { get; set; }
public ICommand Command { get; set; }
public object CommandParameter { get; set; }
protected override void Invoke(object parameter);
}
}
여기 서 우 리 는 Command 를 정의 하면 Command 에서 만 연 결 된 Command Parameter 라 는 인 자 를 얻 을 수 있 습 니 다.그러나 가끔 은 이 사건 을 촉발 하 는 Routed EventArgs 를 가 져 와 야 할 때 이런 방식 으로 는 얻 기 어렵 습 니 다.이 럴 때 우 리 는 스스로 Invoke CommandAction 을 확장 해 야 합 니 다.이 럴 때 우 리 는 어떻게 해 야 합 니까?전체 과정 은 세 단계 로 나 뉜 다.2.1 자신 을 정의 하 는 CommandParameter
public class ExCommandParameter
{
/// <summary>
///
/// </summary>
public DependencyObject Sender { get; set; }
/// <summary>
///
/// </summary>
public EventArgs EventArgs { get; set; }
/// <summary>
///
/// </summary>
public object Parameter { get; set; }
}
이 대상 은 우리 의 일반적인 인 자 를 봉인 하 는 것 외 에 우리 가 필요 로 하 는 EventArgs 속성 도 봉인 합 니 다.이것 이 있 으 면 우 리 는 현재 이벤트 의 EventArgs 를 전달 할 수 있 습 니 다.2.2 자신의 InvokeCommandAction 다시 쓰기
public class ExInvokeCommandAction : TriggerAction<DependencyObject>
{
private string commandName;
public static readonly DependencyProperty CommandProperty = DependencyProperty.Register("Command", typeof(ICommand), typeof(ExInvokeCommandAction), null);
public static readonly DependencyProperty CommandParameterProperty = DependencyProperty.Register("CommandParameter", typeof(object), typeof(ExInvokeCommandAction), null);
/// <summary>
/// 。
/// </summary>
/// <value> 。</value>
/// <remarks> Command , 。</remarks>
public string CommandName
{
get
{
base.ReadPreamble();
return this.commandName;
}
set
{
if (this.CommandName != value)
{
base.WritePreamble();
this.commandName = value;
base.WritePostscript();
}
}
}
/// <summary>
/// 。 。
/// </summary>
/// <value> 。</value>
/// <remarks> CommandName , 。</remarks>
public ICommand Command
{
get
{
return (ICommand)base.GetValue(ExInvokeCommandAction.CommandProperty);
}
set
{
base.SetValue(ExInvokeCommandAction.CommandProperty, value);
}
}
/// <summary>
/// 。 。
/// </summary>
/// <value> 。</value>
/// <remarks> ICommand.CanExecute ICommand.Execute 。</remarks>
public object CommandParameter
{
get
{
return base.GetValue(ExInvokeCommandAction.CommandParameterProperty);
}
set
{
base.SetValue(ExInvokeCommandAction.CommandParameterProperty, value);
}
}
/// <summary>
/// 。
/// </summary>
/// <param name="parameter"> 。 , 。</param>
protected override void Invoke(object parameter)
{
if (base.AssociatedObject != null)
{
ICommand command = this.ResolveCommand();
/*
* ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
*
* ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
*/
ExCommandParameter exParameter = new ExCommandParameter
{
Sender = base.AssociatedObject,
Parameter = GetValue(CommandParameterProperty),
EventArgs = parameter as EventArgs
};
if (command != null && command.CanExecute(exParameter))
{
/*
* ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
* Execute
* ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
*/
command.Execute(exParameter);
}
}
}
private ICommand ResolveCommand()
{
ICommand result = null;
if (this.Command != null)
{
result = this.Command;
}
else
{
if (base.AssociatedObject != null)
{
Type type = base.AssociatedObject.GetType();
PropertyInfo[] properties = type.GetProperties(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);
PropertyInfo[] array = properties;
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
PropertyInfo propertyInfo = array[i];
if (typeof(ICommand).IsAssignableFrom(propertyInfo.PropertyType) && string.Equals(propertyInfo.Name, this.CommandName, StringComparison.Ordinal))
{
result = (ICommand)propertyInfo.GetValue(base.AssociatedObject, null);
}
}
}
}
return result;
}
}
이 안의 중점 은 기본 클래스 의 Invoke 방법 을 다시 쓰 는 것 입 니 다.현재 명령 을 반사 적 으로 가 져 온 다음 command.Execute 방법 을 실행 할 때 사용자 정의 ExCommand Parameter 를 전달 하 는 것 입 니 다.그러면 최종 바 인 딩 된 명령 에서 특정한 EventArgs 대상 을 얻 을 수 있 습 니 다.2.3 코드 에 사용자 정의 InvokeCommandAction 적용
<ListBox x:Name="lb_selecthistorymembers"
SnapsToDevicePixels="true"
ItemsSource="{Binding DataContext.SpecificHistoryMembers,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType=my:AnnouncementApp},Mode=TwoWay}"
HorizontalAlignment="Stretch"
ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility="Disabled"
Background="#fff"
BorderThickness="1">
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="SelectionChanged">
<interactive:ExInvokeCommandAction Command="{Binding DataContext.OnSelectHistoryMembersListBoxSelected,RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor,AncestorType=my:AnnouncementApp},Mode=TwoWay}"
CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=ListBox}}">
</interactive:ExInvokeCommandAction>
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</ListBox>
사용자 정의 inteactive 네 임 스페이스 를 먼저 도입 해 야 합 니 다.이것 은 사용 할 때 주의해 야 합 니 다.또한 최종 Command 구독 에서 EventArgs 는 이벤트 에 따라 다양한 표현 형식 이 있 습 니 다.예 를 들 어 Loaded 이벤트,최종 적 으로 얻 은 EventArgs 는 Routed EventArgs 대상 입 니 다.TableControl 의 Selection Changed 이벤트 라면,그러면 최종 적 으로 얻 은 것 은 Selection Changed EventArgs 대상 입 니 다.이것 은 사용 할 때 구분 해 야 합 니 다.3 현재 프로그램 집합 을 사용 하여 Behavior 확장 추가
System.Windows.Interactivity.dll 의 중요 한 확장 은 Behavior 에 대한 확장 입 니 다.이 Behavior 는 도대체 어떻게 사용 해 야 합 니까?우 리 는 다음 의 예 를 살 펴 보 자.우 리 는 TextBlock 과 Button 에 통 일 된 DropShadow Effect 를 추가 해 야 한다.우 리 는 먼저 최종 효 과 를 본 다음 에 구체 적 인 코드 를 분석 해 야 한다.
코드 분석
1 EffectBehavior 1 개 추가
public class EffectBehavior : Behavior<FrameworkElement>
{
protected override void OnAttached()
{
base.OnAttached();
AssociatedObject.MouseEnter += AssociatedObject_MouseEnter;
AssociatedObject.MouseLeave += AssociatedObject_MouseLeave;
}
private void AssociatedObject_MouseLeave(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
{
var element = sender as FrameworkElement;
element.Effect = new DropShadowEffect() { Color = Colors.Transparent, ShadowDepth = 2 }; ;
}
private void AssociatedObject_MouseEnter(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
{
var element = sender as FrameworkElement;
element.Effect = new DropShadowEffect() { Color = Colors.Red, ShadowDepth = 2 };
}
protected override void OnDetaching()
{
base.OnDetaching();
AssociatedObject.MouseEnter -= AssociatedObject_MouseEnter;
AssociatedObject.MouseLeave -= AssociatedObject_MouseLeave;
}
}
여기 서 우 리 는 System.Windows.Interactivity 의 Behavior2.구체 적 인 컨트롤 에 이 효 과 를 추가 합 니 다.
<Window x:Class="WpfBehavior.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:WpfBehavior"
xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
<Grid>
<StackPanel Orientation="Vertical" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">
<TextBlock Text=" " Margin="2" Height="30">
<i:Interaction.Behaviors>
<local:EffectBehavior></local:EffectBehavior>
</i:Interaction.Behaviors>
</TextBlock>
<Button Content=" " Width="80" Height="30" Margin="2">
<i:Interaction.Behaviors>
<local:EffectBehavior></local:EffectBehavior>
</i:Interaction.Behaviors>
</Button>
</StackPanel>
</Grid>
</Window>
이상 은 c\#WPF 에서 System.Windows.Interactivity 를 사용 하 는 상세 한 내용 입 니 다.WPF 에서 System.Windows.Interactivity 에 관 한 자 료 는 다른 관련 글 을 주목 하 세 요!이 내용에 흥미가 있습니까?
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