C\#Socket 프로 그래 밍 노트
주의:만약 당신 이 이미 socket 을 접촉 한 적 이 있다 면,시간 을 지체 해서 볼 필요 가 없습니다.또 그 중 어떤 잘못 도 발견 되면 직접 지적 하 는 것 을 환영한다.
1.관례 에 따라 먼저 socket 소개
윈도 우즈 의 많은 것들 이 유 닉 스 분야 에서 참고 한 것 이 고 소켓 도 마찬가지다.유 닉 스에 서 socket 은 파일 설명 자 를 대표 합 니 다.(유 닉 스에 서 는 모든 것 이 파일 단위 입 니 다.)이 설명 자 는 네트워크 접근 을 설명 하 는 데 사 용 됩 니 다.무슨 뜻 이 죠?프로그래머 가 socket 을 통 해 네트워크 의 데 이 터 를 보 내 고 받 을 수 있다 는 것 이다.너 도 API 라 고 이해 할 수 있다.그것 이 있 으 면 너 는 직접 네트워크 카드 를 조작 하지 않 고 이 인 터 페 이 스 를 통 해 복잡 한 조작 을 많이 절약 할 수 있다.
C\#에서 MS 는 우리 에 게 System.Net.Sockets 네 임 스페이스 를 제공 합 니 다.그 안에 Socket 류 가 포함 되 어 있 습 니 다.
2.socket 이 있 으 면 인터넷 에 접근 할 수 있 습 니 다.
그러나 너무 일찍 기뻐 하지 마 세 요.네트워크 에 접근 하려 면 기본 적 인 조건 이 있어 야 합 니 다.b.합의 가 있어 야 지.복잡 한 것 을 원한 다 면 우 리 는 스스로 협 의 를 정할 수 있다.하지만 이 건 이 편 에서 언급 하지 않 겠 습 니 다.여러분 이 가장 잘 아 시 는 두 가지 협 의 를 소개 하 겠 습 니 다.TCP&UDP.(네가 모른다 고 말 하지 마라,그렇지 않 으 면...그렇지 않 으 면...나 는 너 에 게 말 하지 않 을 것 이다)
기본 적 인 조건 이 갖 춰 지면 인터넷 에 접근 할 수 있다.절 차 를 살 펴 보 자.
a.소켓 만 들 기
b.본 컴퓨터 의 IP 와 포트 를 연결 합 니 다.
c.TCP 라면 연결 을 위 한 것 이기 때문에 ListenO()방법 으로 인터넷 에서 누군가가 자신 에 게 물건 을 보 냈 는 지 감청 해 야 한다.UDP 라면 연결 이 없 기 때문에 오 는 사람 은 거부 하지 않 는 다.
d.TCP 의 경우 연결 을 감청 하면 accept 를 사용 하여 이 연결 을 받 은 다음 에 Send/Receive 를 이용 하여 작업 을 수행 할 수 있 습 니 다.UDP 는 accept 가 필요 없 이 SendTo/ReceiveFrom 를 사용 하여 작업 을 수행 합 니 다.(잘 보 세 요.TCP 의 실행 방법 과 차이 가 있 습 니 다.UDP 는 연결 을 만 들 필요 가 없 기 때문에 보 내기 전에 상대방 의 IP 와 포트 를 모 르 기 때문에 보 낸 노드 를 지정 해 야 정상적으로 보 내 고 받 을 수 있 습 니 다)
e.계속 보 내 고 받 지 않 으 려 면 자원 을 낭비 하지 마 세 요.닫 을 수 있 는 건 닫 아.
위의 글 자 를 보고 도 잘 모 르 면 그림 을 보 세 요.
연결 을 위 한 소켓 시스템 호출 순서
연결 되 지 않 은 소켓 시스템 호출 순서
3.두 드 리 기 시작~~코드(간단 한 코드)
일단 저희 가 연결 을 위 한...
TCPServer
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace tcpserver
{
/// <summary>
/// Class1 。
/// </summary>
class server
{
/// <summary>
/// 。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
//
// TODO:
//
int recv;//
byte[] data=new byte[1024];// , socket
IPEndPoint ipep=new IPEndPoint(IPAddress.Any,9050);// IP
Socket newsock=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
newsock.Bind(ipep);//
newsock.Listen(10);//
Console.WriteLine("waiting for a client");
Socket client=newsock.Accept();// , socket,
IPEndPoint clientip=(IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;
Console.WriteLine("connect with client:"+clientip.Address+" at port:"+clientip.Port);
string welcome="welcome here!";
data=Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
client.Send(data,data.Length,SocketFlags.None);//
while(true)
{//
data=new byte[1024];
recv=client.Receive(data);
Console.WriteLine("recv="+recv);
if (recv==0)// 0,
break;
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv));
client.Send(data,recv,SocketFlags.None);
}
Console.WriteLine("Disconnected from"+clientip.Address);
client.Close();
newsock.Close();
}
}
}
TCPClient
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace tcpclient
{
/// <summary>
/// Class1 。
/// </summary>
class client
{
/// <summary>
/// 。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
//
// TODO:
//
byte[] data=new byte[1024];
Socket newclient=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
Console.Write("please input the server ip:");
string ipadd=Console.ReadLine();
Console.WriteLine();
Console.Write("please input the server port:");
int port=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
IPEndPoint ie=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadd),port);// IP
try
{
// , IP 。 。
newclient.Connect(ie);
}
catch(SocketException e)
{
Console.WriteLine("unable to connect to server");
Console.WriteLine(e.ToString());
return;
}
int recv = newclient.Receive(data);
string stringdata=Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv);
Console.WriteLine(stringdata);
while(true)
{
string input=Console.ReadLine();
if(input=="exit")
break;
newclient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(input));
data=new byte[1024];
recv=newclient.Receive(data);
stringdata=Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv);
Console.WriteLine(stringdata);
}
Console.WriteLine("disconnect from sercer");
newclient.Shutdown(SocketShutdown.Both);
newclient.Close();
}
}
}
다음은 연결 되 지 않 은 것 을 드 리 겠 습 니 다.UDPServer
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace SimpleUdpSrvr
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int recv;
byte[] data = new byte[1024];
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);//
Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);// Socket
newsock.Bind(ipep);//Socket
Console.WriteLine("Waiting for a client..");
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//
EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);//
recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);//
Console.WriteLine("Message received from{0}:", Remote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetBytes(data,0,recv));
string welcome = "Welcome to my test server!";
data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);
while (true)
{
data = new byte[1024];
recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote);
}
}
}
}
UDPClient
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace SimpleUdpClient
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
byte[] data = new byte[1024];//
string input, stringData;
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9050);
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
string welcome = "Hello,are you there?";
data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep);//
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
data = new byte[1024];
int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);//
Console.WriteLine("Message received from{0}:", Remote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
while (true)//
{
input = Console.ReadLine();//
if (input == "text")//
{
break;
}
server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote);// Remote
data = new byte[1024];
recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);// Remote
stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
Console.WriteLine(stringData);
}
Console.WriteLine("Stopping client");
server.Close();
}
}
}
위의 예 는 socket 을 간단하게 응용 하여 통신 을 실현 할 뿐 이 고 비동기 socket,IP 그룹 방송 등 을 실현 할 수 있 습 니 다.MS 는 또한 우리 에 게 몇 가지 조수 류 를 제공 했다.TcpClient 류,TcpListener 류,UDP Client 류.이 몇 가지 종 류 는 조작 을 간소화 하 였 기 때문에 너 도 이 몇 가지 종 류 를 이용 하여 위의 코드 를 쓸 수 있 지만,나 는 개인 적 으로 소켓 으로 직접 쓰 는 것 이 비교적 습관 이 되 었 다.
다 쓴 이상 몇 마디 더 하 겠 습 니 다.실시 간 응답 이 필요 한 소프트웨어 에서 저 는 개인 적 으로 UDP 를 사용 하여 통신 을 실현 하 는 경향 이 있 습 니 다.왜냐하면 TCP 에 비해 UDP 는 더 적은 자원 을 차지 하고 응답 속도 가 빠 르 며 지연 시간 이 낮 기 때 문 입 니 다.UDP 의 신뢰성 은 응용 층 에서 통 제 를 통 해 만족 시 킬 수 있다.물론 신뢰성 요구 가 높 은 환경 에 서 는 TCP 를 사용 하 는 것 을 권장 합 니 다.
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
WebView2를 Visual Studio 2017 Express에서 사용할 수 있을 때까지Evergreen .Net Framework SDK 4.8 VisualStudio2017에서 NuGet을 사용하기 때문에 패키지 관리 방법을 packages.config 대신 PackageReference를 사용해야...
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