점화, 비점화의 이미지 확대 방식 비교(RPG cool 소재용)

과거의 소재를 쓰고 싶다!


RPG 부문 2000 등 이전 작은 사이즈의 소재가 최신작인 RPG 부문 뮤직비디오에서 확대 활용되는 일이 종종 있다고 생각한다.그러나 이미지를 예쁘게 확대할 수 있을지는 어느 정도 이미지 확대 방식에 달려 있다.특히 점화의 확대에 관해서는 특수한 알고리즘이 있어 선택항이 많다.어렵기 때문에 기사로 정리했다.

xBR법

  • 확대점도를 위한 알고리즘

  • 점화와 졸작2000→MV 캐릭터 소재 변환기의'예쁘게 확대'의 확대 기법
  • 그 특징은 원화를 참고하여 2차 창작을 하는 독특한 완성
  • 이다.
  • 변환 속도가 빠르고 완성된 이미지 파일의 용량도 적음
  • waifu2x

  • 인공지능을 이용한 이미지 확장 알고리즘

  • 소프트웨어waifu2x-caffe의 확장 방법
  • 모든 종류의 이미지를 예쁘게 확대할 수 있는 대단한 녀석
  • 전환 속도가 매우 느리다. 필자의 노트북을 한 장 확대하는 데 10초 이상이 걸린다(게임 PC라면 좀 더 빠를 수 있겠지?)
  • 점 그리기(캐릭터 칩) 비교



    ※ 원점 상태 유지는 원화의 각 점을 종횡 길이의 2배로 직접 확대합니다.2000→뮤직비디오 캐릭터 소재 변환기 중'직접 확대'
  • xBR과waifu는 모두 노력하지만 xBR는 변환에 걸리는 시간이 짧다
  • 원화를 존중하려면'유지점'(재현율 100%)을 확대하는 것이 좋다
  • xBR는 원화를 과감하게 편성하는 경향이 있다(이 점은 waifu가 어느 것을 가리지 않는다)
  • 비점화(페이스 경사도) 비교



    ※'노딜'은 원도를 브라우저의 표준 기능으로 확대한 결과물이다.알고리즘이 알 수 없습니다.2000→뮤직비디오 캐릭터 소재 변환기에서 얼굴 사다리의 확대 기법
  • 완성된 아름다움의 압도적인 웨이브가 유리하다.xBR와'무시간'이 스며들었습니다. xBR가 조금 나아졌습니다
  • 점 그리기와 달리 유지점을 확대하는 것도 즐겁지 않다
  • 총결산

  • 점화(캐릭터칩)에서'점상 유지'또는 xBR법으로 확대
  • →특히 RPG cool의 캐릭터 칩은 투명색 지정과 위치 조정2000→MV 캐릭터 소재 변환기을 추천합니다!
  • 비점화(페이스 사다리, 배경 재료 등)에서 사용waifu2x-caffe하여 확대하면 예쁠 수 있음(하지만 시간이 오래 걸린다)
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