cocoscreator 터치 이벤트 cc.node.EventType
var sprite = myholds.children[i].getComponent(cc.Sprite);
var _x = 0;
var _y = 0;
sprite.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function(e){
console.log( "cc.Node.EventType.TOUCH_START" );
if(e.target == this._selectedMJ){
return false;
}
if(this._selectedMJ != null){
}
this._selectedMJ = e.target;;
return true;
}.bind(this), this );
sprite.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, function(e){
console.log( "cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE" );
var move_x = e.touch._point.x - e.touch._prevPoint.x;
var move_y = e.touch._point.y - e.touch._prevPoint.y;
if ( this._selectedMJ != null ) {
this._selectedMJ.x = this._selectedMJ.x + move_x;
this._selectedMJ.y = this._selectedMJ.y + move_y;
}
}.bind(this), this );
sprite.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_END, function(e){
console.log( "cc.Node.EventType.TOUCH_END" );
if( this._selectedMJ != null ) {
if( (this._selectedMJ.y - _y) > 30 ) {
} else {
}
}
}.bind(this), this );
sprite.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL, function(e){
if( this._selectedMJ != null ) {
if( (this._selectedMJ.y - _y) > 30 ) {
} else {
}
}
}.bind(this), this);
s 이벤트 처리.하지만 이동할 때 문제가 생겼다.따라서 이동 거리가 길어지면 터치하는 개체에서 손가락이 벗어나는 문제가 발생하는데 이때 손을 놓으면 TOUCH_CANCEL 사건.
왜 대상을 터치점의 이동에 따라 이동시킬 때 이탈하는 상황이 발생합니까?
이거 해결해야 돼.
또 하나의 문제: ios 업데이트를 패키지로 발표했을 때 터치 이벤트가 왜 호출되지 않았는지 모르겠습니다...
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
다양한 언어의 JSONJSON은 Javascript 표기법을 사용하여 데이터 구조를 레이아웃하는 데이터 형식입니다. 그러나 Javascript가 코드에서 이러한 구조를 나타낼 수 있는 유일한 언어는 아닙니다. 저는 일반적으로 '객체'{}...
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