Cocos2d-JS 장면 전환 및 전환 효과

2403 단어
var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
    sprite:null,
    ctor:function () {
        //////////////////////////////
        // 1. super init first
        this._super();
        
       var size=cc.winSize;
       // 
       var background=new cc.Sprite(res.CloseNormal_png);
       background.setPosition(size.width/2,size.height/2);
       this.addChild(background);
       
       this.scheduleOnce(function(f){
          // 
           var newScene=new cc.Scene();
           var newBackground=new cc.Sprite(res.HelloWorld_png);
           newBackground.setPosition(size.width/2,size.height/2);
           newScene.addChild(newBackground);
           // 
 cc.director.runScene(newScene);
       },3);
       
        return true;
    }
});

var HelloWorldScene = cc.Scene.extend({
    onEnter:function () {
        this._super();
        var layer = new HelloWorldLayer();
        this.addChild(layer);
    }
});

 
장면 전환 효과:
// 
var transition=new cc.TransitionCrossFade(1,newScene);
cc.director.runScene(transition);

 
  // 
  var transition=new cc.TransitionPageTurn(1,newScene,false);
  cc.director.runScene(transition);

....
 
 
참고:
coocs2d-js 3.x 이후 장면 전환은 cc를 사용합니다.director.runScene  , cc.director.replaceScene은 브라우저 테스트에서 효력을 상실합니다.

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