안 드 로 이 드 에서 Activity 의 방법 으로 사상 을 바 꿉 니 다.
방법 리 턴 은 기능 정의 와 기능 분리 의 수단 으로 느슨 한 결합 디자인 사상 이다.JAVA 에서 리 셋 은 인 터 페 이 스 를 통 해 이 루어 진다.시스템 구조 로 서 반드시 자신의 운영 환경 이 있어 야 하고 사용자 의 실현 인 터 페 이 스 를 제공 해 야 한다.
package com.xujing.test
//
public interface Activity{
//
public void onCreate();
//
public void onStart();
//
public void onDestory();
}
package com.xujing.test
// Activity
public void MyActivity implements Activity{
// ,
@Override
public void onCreate(){
System.out.println("onCreate....");
}
// ,
@Override
public void onStart(){
System.out.println("onStart....");
}
// ,
@Override
public void onDestory(){
System.out.println("onDestory....");
}
}
package com.xujing.test
//
public class AndroidSystem{
//
public static final int CREATE=1;
//
public static final int START=2;
//
public static final int DESTORY=3;
//
public void run(Activity a,int state){
switch(state){
//
case CREATE:
a.onCreate();
break;
//
case START:
a.onStart();
break;
//
case DESTORY:
a.onDestory();
break;
}
}
}
테스트 류:package com.xujing.test
//
public class Test{
//
public static void main(String[] args){
// AndroidSystem
AndroidSystem system = new AndroidSystem();
// MyActivity
Activity a = new MyActivity();
//
system.run(a,AndroidSystem.CREATE);
//
system.run(a,AndroidSystem.START);
//
system.run(a,AndroidSystem.DESTORY);
}
}
상기 코드 를 통 해 우 리 는 인터페이스(시스템 프레임 워 크)는 시스템 이 제공 하고 인터페이스의 실현 은 사용자 가 실현 한 것 임 을 알 수 있다.이렇게 하면 인터페이스 통일 에 이 르 러 서로 다른 것 을 실현 할 수 있다.시스템 은 서로 다른 상태 에서 우리 의 실현 류 를 되 돌려 인터페이스 와 실현 의 분 리 를 이룬다.이 내용에 흥미가 있습니까?
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