canvas 궤적 재생
5760 단어 canvas
setInterval
방법 을 참고 하여 재 귀적 으로 실현 했다.제작 과정 에서 원래 글 에서 json 구조 중의 timer 속성 은 조건 판단 에 만 사용 되 는 것 을 발견 했다. 원래 자신 이 이해 한 것 이 시간 흐름 데이터 가 아니 라 궤적 재생 의 속도 와 생 성 된 궤적 의 개수 가 얼마나 관련 이 있 는 지 (그림 의 느 린 궤적 점 이 많 고 그림 의 빠 른 궤적 점 이 적다).
json 구조
[
{
"path": [
{
"x": 82,
"y": 43
},
{
"x": 83,
"y": 43
},
{
"x": 84,
"y": 45
},
{
"x": 86,
"y": 47
},
{
"x": 86,
"y": 49
},
{
"x": 86,
"y": 54
},
{
"x": 86,
"y": 59
},
{
"x": 86,
"y": 64
},
{
"x": 86,
"y": 69
},
{
"x": 86,
"y": 74
},
{
"x": 86,
"y": 78
},
{
"x": 86,
"y": 83
},
{
"x": 86,
"y": 87
},
{
"x": 86,
"y": 89
},
{
"x": 86,
"y": 91
},
{
"x": 86,
"y": 92
},
{
"x": 86,
"y": 93
},
{
"x": 86,
"y": 94
},
{
"x": 86,
"y": 95
}
]
},
{
"path": [
{
"x": 129,
"y": 36
},
{
"x": 129,
"y": 39
},
{
"x": 129,
"y": 44
},
{
"x": 129,
"y": 49
},
{
"x": 129,
"y": 54
},
{
"x": 129,
"y": 59
},
{
"x": 128,
"y": 65
},
{
"x": 127,
"y": 73
},
{
"x": 125,
"y": 78
},
{
"x": 125,
"y": 81
},
{
"x": 124,
"y": 88
},
{
"x": 123,
"y": 91
},
{
"x": 123,
"y": 94
},
{
"x": 123,
"y": 96
},
{
"x": 123,
"y": 97
},
{
"x": 123,
"y": 98
},
{
"x": 123,
"y": 99
},
{
"x": 122,
"y": 100
}
]
}
]
html 는 json 을 js 파일 로 도입 하고 전체 변수
testPath
에 할당 합 니 다 (도입 방식 은 실제 프로젝트 요구 에 따라)
js
$('#start').click(function(event) {
var lineIndex = 0,pointIndex = 0,line2;
var obj = document.getElementById('test');
var cxt = obj.getContext('2d');
cxt.lineWidth = 1;
cxt.strokeStyle = 'red';
cxt.lineCap = 'round';
cxt.clearRect(0,0,600,200);
function drawBegin(){
cxt.beginPath();
pointIndex=0;
var intervalHandle = window.setInterval(function () {
line2 = testPath[lineIndex].path[pointIndex];
if (!line2) {
window.clearInterval(intervalHandle);
if (lineIndex < testPath.length - 1) {
lineIndex = lineIndex + 1;
drawBegin();
}
}else{
if (pointIndex == 0) {
cxt.moveTo(line2.x, line2.y);
}
pointIndex = pointIndex + 1;
cxt.lineTo(line2.x, line2.y);
cxt.stroke();
}
},0);
}
drawBegin();
});
https://jsfiddle.net/99g4cg3k/참고 문장
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