CABasicAnimation 노트
메서드 animationWithKeyPath: CABasicAnimation을 인스턴스화하고 Layer의 속성을 주요 경로로 등록합니다.
// y
CABasicAnimation *transformAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
애니메이션 설정
애니메이션의 속성 및 설명 설정
등록 정보
속성 설명
duration
애니메이션 길이
repeatCount
반복되는 횟수.끊임없이 HUGE 로 반복 설정VALF
repeatDuration
애니메이션의 시간을 설정합니다.이 시간 동안 애니메이션은 횟수를 따지지 않고 계속 실행됩니다.
beginTime
애니메이션이 시작되는 시간을 지정합니다.처음부터 몇 초 지연되면 [CACurrentMediaTime()+초]로 설정하는 방식
timingFunction
애니메이션의 속도 변화 설정하기
autoreverses
애니메이션이 끝날 때 역애니메이션을 실행할지 여부
fromValue
변경된 속성의 시작값
toValue
변경된 속성의 끝 값
byValue
변경된 속성이 같은 시작값의 변경량
transformAnima.fromValue = @(M_PI_2);
transformAnima.toValue = @(M_PI);
transformAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
transformAnima.autoreverses = YES;
transformAnima.repeatCount = HUGE_VALF;
transformAnima.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2;```
####
```removedOnCompletion、fillMode``` 。
transformAnima.removedOnCompletion = NO; transformAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;```
설명: 애니메이션이 끝난 후에 왜 원래 상태로 돌아갑니까?우선 우리가 알아야 할 것은 레이어 애니메이션이 운행하는 과정이 어떠한가?사실 우리가 하나의 보기에 레이어 애니메이션을 추가할 때, 진정으로 이동하는 것은 우리의 보기 자체가 아니라presentation 레이어의 캐시입니다.애니메이션이 시작될 때presentation layer가 움직이기 시작하고 원시 layer가 숨겨지며 애니메이션이 끝날 때presentation layer가 화면에서 제거되고 원시 layer가 표시됩니다.이것은 왜 우리의 보기가 애니메이션이 끝난 후에 다시 원래의 상태로 돌아왔는지 설명한다. 왜냐하면 그것은 전혀 움직이지 않았기 때문이다.
이것은 애니메이션이 이동하는 과정에서 우리가 왜 애니메이션에 대해 어떠한 조작도 할 수 없는지를 설명할 수 있다.
따라서 레이어 애니메이션을 완성한 후에 레이어 속성을 최종 상태의 속성으로 설정한 다음presentation 레이어를 제거하는 것이 좋습니다.
애니메이션 추가
[self.imageView.layer addAnimation:transformAnima forKey:@"A"];```
* CABasicAniamtion , layer
* `addAnimation:forKey:` CABasicAniamtion copy 。 layer , layer 。
####fillMode
。 `kCAFillModeRemoved`
。
* kCAFillModeRemoved , beginTime ( beginTime , ), layer 。
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/701353-9687e7d2ae6922f3.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
* kCAFillModeForwards , layer , removedOnCompletion YES, layer , removedOnCompletion NO。
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/701353-30a2dedf0702e9d2.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
* kCAFillModeBackwards , , beginTime 。 , , , 。
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/701353-497aa88d69466737.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
* kCAFillModeBoth kCAFillModeForwards kCAFillModeBackwards
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/701353-f12794b16885b782.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
####Animation Easing
`timingFunction` ,
######(1) `functionWithName:`
, :
* kCAMediaTimingFunctionLinear , 。 。
* kCAMediaTimingFunctionEaseIn , , 。
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/701353-1a1687648bfad46c.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
* kCAMediaTimingFunctionEaseOut , , 。![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/701353-3390f035bf9ba315.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
* kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut , , 。![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/701353-beadef5d454a9926.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
######(2) functionWithControlPoints: : : : , , 。
####
* repeatCount
* autoreverses NO, YES
* speed speed , 。
animation.speed = 2;``` 또는layer에speed 속성을 설정하면 이 보기의 모든 애니메이션이 속도를 올리고 이 보기의 모든 하위 보기의 애니메이션도 속도를 올립니다.speed 두 가지는 주의해야 한다. (1) 애니메이션 시간을 4s로 설정하고 speed를 2로 설정하면 애니메이션은 2s만 있으면 실행할 수 있다.(2) 애니메이션의speed와layer의speed를 동시에 설정하면 실제speed는 둘을 곱한다.
사용 요약
예(모바일 애니메이션 구현)
직접 부호
CABasicAnimation *positionAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.y"];
positionAnima.duration = 0.8;
positionAnima.fromValue = @(self.imageView.center.y);
positionAnima.toValue = @(self.imageView.center.y-30);
positionAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
positionAnima.repeatCount = HUGE_VALF;
positionAnima.repeatDuration = 2;positionAnima.removedOnCompletion = NO;
positionAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
[self.imageView.layer addAnimation:positionAnima forKey:@"AnimationMoveY"];
조합 애니메이션 구현
CABasicAnimation *positionAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.y"];
positionAnima.fromValue = @(self.imageView.center.y);
positionAnima.toValue = @(self.imageView.center.y-30);
positionAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
CABasicAnimation *transformAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
transformAnima.fromValue = @(0);
transformAnima.toValue = @(M_PI);
transformAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
CAAnimationGroup *animaGroup = [CAAnimationGroup animation];
animaGroup.duration = 2.0f;
animaGroup.fillMode = kCAFillModeForwards;
animaGroup.removedOnCompletion = NO;
animaGroup.animations = @[positionAnima,transformAnima];[self.imageView.layer addAnimation:animaGroup forKey:@"Animation"];
애니메이션 시작 및 끝 이벤트 가져오기
애니메이션의 시작과 끝 이벤트를 얻기 위해서는 프로토콜이 필요합니다
positionAnima.delegate = self;```
//애니메이션이 시작되면
###### :
, 。 ,
[self.imageView.layer addAnimation:animaGroup forKey:@"Animation"];``` 따라서 키에 따라 서로 다른 애니메이션을 구분할 수 있다
//
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{
if ([anim isEqual:[self.imageView.layer animationForKey:@"Animation"]]) {
NSLog(@" ");
}
}
Note: 애니메이션을 하나의 속성으로 저장한 다음에 다시 비교해서 어떤 애니메이션이 불가능한지 판정합니다.위탁으로 전송해야 하는 애니메이션 파라미터는 원시 값의 깊은 복사본이지 같은 값이 아니다
방식 2
애니메이션을 추가하는 보기가 국부 변수일 때, 이 방법으로 애니메이션에 키-value 쌍을 추가할 수 있습니다
[positionAnima setValue:@"PositionAnima" forKey:@"AnimationKey"];
[transformAnima setValue:@"TransformAnima" forKey:@"AnimationKey"];
따라서 키의 값에 따라 서로 다른 애니메이션//애니메이션이 끝날 때
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{
if ([[anim valueForKey:@"AnimationKey"]isEqualToString:@"PositionAnima"]) {
NSLog(@" ");
} else if ([[anim valueForKey:@"AnimationKey"]isEqualToString:@"TransformAnima"]){
NSLog(@" ");
}
}
자주 사용하는 animationWithKeyPath 값의 요약
값
설명
사용 형식
transform.scale
비례전환
@(0.8)
transform.scale.x
넓은 비율
@(0.8)
transform.scale.y
높은 비율
@(0.8)
transform.rotation.x
x축 주위를 회전
@(M_PI)
transform.rotation.y
Y축 주위를 회전
@(M_PI)
transform.rotation.z
Z축 주위를 회전
@(M_PI)
cornerRadius
필렛 설정
@(50)
backgroundColor
배경색 변화
(id)[UIColor purpleColor].CGColor
bounds
크기
[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
position
위치(중심점 변경)
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 300)];
contents
내용, 예를 들어 UIImageView 이미지
imageAnima.toValue = (id)[UIImage imageNamed:@"to"].CGImage;
opacity
투명도
@(0.7)
contentsRect.size.width
수평 스트레치 배율 조정
@(0.4) 0~1 사이가 제일 좋아요.
특히 이 글은 작가
에서 왔습니다. 저는 소장하기가 힘들어 보이기 때문에 직접 떼어 공부하고 상을 주면 원작자에게 모두 상을 드리겠습니다.저의 웨이보와 블로그에 관심을 가져주신 것을 환영합니다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
다양한 언어의 JSONJSON은 Javascript 표기법을 사용하여 데이터 구조를 레이아웃하는 데이터 형식입니다. 그러나 Javascript가 코드에서 이러한 구조를 나타낼 수 있는 유일한 언어는 아닙니다. 저는 일반적으로 '객체'{}...
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
CC BY-SA 2.5, CC BY-SA 3.0 및 CC BY-SA 4.0에 따라 라이센스가 부여됩니다.