C++간단 한 미로 게임 실현
문제 설명
프로그램 이 실 행 될 때 미로 지 도 를 보 여 줍 니 다.미로 중앙 에 쥐 한 마리 가 있 고 미로 오른쪽 아래 에 곡창 지대 가 있 습 니 다.게임 의 임 무 는 키보드 의 방향 으로 쥐 를 조종 하여 정 해진 시간 내 에 곡창 지대 로 가 는 것 이다.
기본 요구
(1)쥐 의 이미 지 를 식별 할 수 있 고 키보드 로 쥐 의 상하 좌우 이동 을 조종 할 수 있다.
(2)미궁 의 벽 은 충분히 튼튼 해서 쥐 가 벽 을 넘 지 못 한다.
(3)정확 한 검 측 결과 에 따 르 면 쥐 가 규정된 시간 안에 곡창 지대 에 가서 성공 을 알 리 고 경 로 를 제시 하지 않 으 면 실 패 를 알 린 다.
(4)편집 미로 기능 을 추가 하여 현재 미 로 를 수정 할 수 있 습 니 다.내용 을 수정 할 수 있 습 니 다.벽 이 길 을 바 꾸 고 길이 벽 을 바 꿀 수 있 습 니 다.
요 구 를 높이다
(1)관문 통과 와 점수 계산 기능 을 증가 합 니 다.
(2)미 로 를 벗 어 나 는 모든 경로 와 가장 짧 은 경 로 를 찾아낸다.
소스 코드
1.파일 main.cpp
#include<iostream>
#include"maze.h"// ,
#include<cstdlib>// , rand
#include<time.h>//
#include<stdio.h>//
#include<Windows.h>//
#include<conio.h>//
using namespace std;
void MainMenu();//
void MeunGame(int num);//
void Introduce();//
int main()
{
Maze maze_1(11, 11), maze_2(13, 13), maze_3(15, 15), maze_4(17, 17);//
int i = 0, choice = 0, choice_2, choice_3;
char isexit = ' ', choice_1 = ' ';
bool Go_on = false, judge[4] = { false };
cout << "
\t ";
for (i = 0;i < 4;i++)
{
Sleep(500);
cout << "・";
}
system("cls");
Introduce();//
system("cls");
MainMenu();//
cout << "
\t :(1~4)";
cin >> choice;
while (1)
{
switch (choice)
{
case 1:
for (i = 1;i <= 4;i++)
{
if (i == 1)
{
MeunGame(i);//
system("cls");
maze_1.Show_Map();
judge[0] = maze_1.Move();
if (judge[0] == true)
{
cout << " ";
maze_1.KeepMap();
cout << " :(Y|N)" << endl;
cin >> choice_1;
if (choice_1 == 'y' || choice_1 == 'Y')
{
Go_on = true;
}
else if (choice_1 == 'n' || choice_1 == 'N')
{
Go_on = false;
}
}
else
{
system("pause");
break;
}
}
else if (i == 2)
{
MeunGame(i);
system("cls");
maze_2.Show_Map();
judge[1] = maze_2.Move();
if (judge[1] == true)
{
cout << " ";
maze_2.KeepMap();
cout << " :(Y|N)" << endl;
cin >> choice_1;
if (choice_1 == 'y' || choice_1 == 'Y')
{
Go_on = true;
}
else if (choice_1 == 'n' || choice_1 == 'N')
{
Go_on = false;
}
}
else
{
system("pause");
break;
}
}
else if (i == 3)
{
MeunGame(i);
system("cls");
maze_3.Show_Map();
judge[2] = maze_3.Move();
if (judge[2] == true)
{
cout << " ";
maze_3.KeepMap();
cout << " :(Y|N)" << endl;
cin >> choice_1;
if (choice_1 == 'y' || choice_1 == 'Y')
{
Go_on = true;
}
else if (choice_1 == 'n' || choice_1 == 'N')
{
Go_on = false;
}
}
else
{
system("pause");
break;
}
}
else if (i == 4)
{
MeunGame(i);
system("cls");
maze_4.Show_Map();
judge[3] = maze_4.Move();
if (judge[3] == true)
{
cout << " ";
maze_4.KeepMap();
system("pause");
system("cls");
cout << "\t★ , ★" << endl;
cout << "\t ?(Y|N)" << endl;
cin >> choice_1;
if (choice_1 == 'y' || choice_1 == 'Y')
{
return 0;
}
else if (choice_1 == 'n' || choice_1 == 'N')
{
Go_on = false;
}
}
else
{
system("pause");
break;
}
}
if (Go_on == false)
{
break;
}
}
break;
case 2:
system("cls");
cout << " :" << endl;
cout << "1. " << endl;
cout << "2. " << endl;
cout << "3. " << endl;
cout << "4. " << endl;
cin >> choice_2;
if (choice_2 == 1 && judge[0] == true)
{
maze_1.EdidMap();
}
else if (choice_2 == 2 && judge[1] == true)
{
maze_2.EdidMap();
}
else if (choice_2 == 3 && judge[2] == true)
{
maze_3.EdidMap();
}
else if (choice_2 == 4 && judge[3] == true)
{
maze_4.EdidMap();
}
else
{
cout << " , !" << endl;
system("pause");
}
break;
case 3:
system("cls");
cout << " " << endl;
cout << "1. " << endl;
cout << "2. " << endl;
cout << "3. " << endl;
cout << "4. " << endl;
cin >> choice_3;
if (choice_3 == 1 && judge[0] == true)
{
maze_1.Short();
}
else if (choice_3 == 2 && judge[1] == true)
{
maze_2.Short();
}
else if (choice_3 == 3 && judge[2] == true)
{
maze_3.Short();
}
else if (choice_3 == 4 && judge[3] == true)
{
maze_4.Short();
}
else
{
cout << " , !" << endl;
system("pause");
}
break;
case 4:
system("cls");
cout << "
\t\t ?(Y|N)";
cin >> isexit;
if (isexit == 'Y' || isexit == 'y')
{
return 0;
}
else if (isexit == 'N' || isexit == 'n')
{
break;
}
default:
cout << "
\t , :";
Sleep(500);
break;
}
system("cls");
MainMenu();
cout << "
\t :(1~4)";
cin >> choice;
}
}
void MainMenu()//
{
cout << "
\t\t**************************************************************" << endl;
cout << "\t\t* *" << endl;
cout << "\t\t* * * *" << endl;
cout << "\t\t* *" << endl;
cout << "\t\t* 1. *" << endl;
cout << "\t\t* *" << endl;
cout << "\t\t* 2. *" << endl;
cout << "\t\t* *" << endl;
cout << "\t\t* 3. *" << endl;
cout << "\t\t* *" << endl;
cout << "\t\t* 4. *" << endl;
cout << "\t\t* *" << endl;
cout << "\t\t* *" << endl;
cout << "\t\t**************************************************************" << endl;
}
void MeunGame(int num)//
{
system("cls");
cout << "
\t\t**************************************************************" << endl;
cout << "\t\t* *" << endl;
cout << "\t\t* " << num << " *" << endl;
cout << "\t\t* *" << endl;
cout << "\t\t**************************************************************" << endl;
system("pause");
}
void Introduce()//
{
cout << "
\t\t********************************************************************" << endl;
cout << "\t\t* *" << endl;
cout << "\t\t* * * *" << endl;
cout << "\t\t* *" << endl;
cout << "\t\t* 1. ↑↓←→ *" << endl;
cout << "\t\t* *" << endl;
cout << "\t\t* 2. , WASD *" << endl;
cout << "\t\t* *" << endl;
cout << "\t\t* 3. , , *" << endl;
cout << "\t\t* *" << endl;
cout << "\t\t* 4. , *" << endl;
cout << "\t\t* *" << endl;
cout << "\t\t********************************************************************" << endl;
system("pause");
}
2.maze.cpp 파일
#include<iostream>
#include"maze.h"// ,
#include<cstdlib>// , rand
#include<time.h>//
#include<stdio.h>//
#include<Windows.h>//
#include<conio.h>//
using namespace std;
Maze::Maze(int l, int w)//
{
int i, j;
Map_Length = l, Map_Width = w;
for (i = 0;i <= Map_Length;i++)
{
for (j = 0;j <= Map_Width;j++)
{
if (i == 0 || j == 0)
{
Map[i][j] = road;
}
else
{
Map[i][j] = wall;//
}
}
}
for (i = 0;i < Map_Length;i++)
{
for (j = 0;j < Map_Width;j++)
{
Visited[i][j] = 0;
}
}
front = rear = -1;
top = -1;
}
void Maze::CreateMap(int x, int y)//
{
int Direction[4][2] = { {1,0}, {0,1}, {0,-1}, {-1,0} };//
int i, j, temp;
for (i = 0;i < 4;i++)//
{
j = rand() % 4;
temp = Direction[i][0];
Direction[i][0] = Direction[j][0];
Direction[j][0] = temp;
temp = Direction[i][1];
Direction[i][1] = Direction[j][1];
Direction[j][1] = temp;
}
Map[x][y] = road;// [x][y]
for (i = 0;i < 4;i++)
{
if (Map[x + 2 * Direction[i][0]][y + 2 * Direction[i][1]] == wall)//
{
Map[x + Direction[i][0]][y + Direction[i][1]] = road;
CreateMap(x + 2 * Direction[i][0], y + 2 * Direction[i][1]);
}
}
}
void Maze::Show_Map()//
{
//srand((unsigned)time(NULL));//
CreateMap(2 * (rand() % (Map_Length / 2 + 1)), 2 * (rand() % (Map_Width / 2 + 1)));// x,y
Map[Map_Length / 2][Map_Width / 2] = Mouse;//
Map[Map_Length - 1][Map_Width - 1] = End;//
Display();
}
void Maze::Display()//
{
int i, j;
for (i = 0;i <= Map_Length;i++)
{
for (j = 0;j <= Map_Width;j++)
{
if (Map[i][j] == road)
{
cout << " ";
}
else if (Map[i][j] == wall)
{
cout << "■";
}
else if (Map[i][j] == Mouse)
{
cout << "♂";
}
else if (Map[i][j] == End)
{
cout << "★";
}
else if (Map[i][j] == visited)
{
cout << " ";
}
}
cout << endl;
}
}
void Maze::KeepMap()//
{
int i, j;
for (i = 0;i <= Map_Length;i++)
{
for (j = 0;j <= Map_Width;j++)
{
if (Map[i][j] == road)
{
cout << " ";
}
else if (Map[i][j] == wall)
{
cout << "■";
}
else if (Map[i][j] == Mouse)
{
cout << "♂";
}
else if (Map[i][j] == End)
{
cout << "★";
}
else if (Map[i][j] == visited)
{
cout << "×";
}
}
cout << endl;
}
}
bool Maze::Move()//
{
int count = 30, m = 0, n = 0;
bool temp = false;
char Enter = ' ';
int t = time(NULL);//
pos_x = Map_Length / 2, pos_y = Map_Width / 2;//
while (count >= 0)
{
if (_kbhit() == 0)
{
if (t != time(NULL))
{
system("cls");
Display();
count--;
cout << "|--- :" << count << "---|";
if (count == 0)
{
system("cls");
cout << " " << endl;
temp = false;
}
t = time(NULL);//
}
}
if (_kbhit() != 0)
{
system("cls");
Enter = _getch();
if (Enter == -32)//***** *****
{
switch (_getch())
{
case 72://up
Up();
Display();
break;
case 80://down
Dowm();
Display();
break;
case 75://left
Left();
Display();
break;
case 77://right
Right();
Display();
break;
default:
break;
}
}
if (Map[Map_Length - 1][Map_Width - 1] != End)
{
system("cls");
cout << "★ ★" << endl;
Map[pos_x][pos_y] = visited;
cout << "★ " << count << " ★" << endl;
temp = true;
break;
}
}
}
return temp;
}
void Maze::Up()//
{
if (pos_y <= 0)
{
return;
}
else if (Map[pos_x - 1][pos_y] != wall)
{
Map[pos_x][pos_y] = visited;
pos_x--;
Map[pos_x][pos_y] = Mouse;
}
}
void Maze::Dowm()//
{
if (pos_y > Map_Width - 1)
{
return;
}
else if (Map[pos_x + 1][pos_y] != wall)
{
Map[pos_x][pos_y] = visited;
pos_x++;
Map[pos_x][pos_y] = Mouse;
}
}
void Maze::Left()//
{
if (pos_x <= 0)
{
return;
}
else if (Map[pos_x][pos_y - 1] != wall)
{
Map[pos_x][pos_y] = visited;
pos_y--;
Map[pos_x][pos_y] = Mouse;
}
}
void Maze::Right()//
{
if (pos_x > Map_Width - 1)
{
return;
}
else if (Map[pos_x][pos_y + 1] != wall)
{
Map[pos_x][pos_y] = visited;
pos_y++;
Map[pos_x][pos_y] = Mouse;
}
}
void Maze::EdidMap()//
{
system("cls");
char Enter = ' ';
bool isKeep = false;
pos_x = Map_Length / 2, pos_y = Map_Width / 2;//
Map[pos_x][pos_y] = Mouse;
while (1)
{
Display();
Enter = _getch();
if (Enter == -32)//***** *****
{
switch (_getch())
{
case 72://up
Up();
break;
case 80://down
Dowm();
break;
case 75://left
Left();
break;
case 77://right
Right();
break;
default:
break;
}
}
switch (Enter)
{
case 119://W
if (Map[pos_x - 1][pos_y] == wall)
{
Map[pos_x - 1][pos_y] = road;
}
else if (Map[pos_x - 1][pos_y] == road || Map[pos_x - 1][pos_y] == visited)
{
Map[pos_x - 1][pos_y] = wall;
}
break;
case 97://A
if (Map[pos_x][pos_y - 1] == wall)
{
Map[pos_x][pos_y - 1] = road;
}
else if (Map[pos_x][pos_y - 1] == road || Map[pos_x][pos_y - 1] == visited)
{
Map[pos_x][pos_y - 1] = wall;
}
break;
case 115://S
if (Map[pos_x + 1][pos_y] == wall)
{
Map[pos_x + 1][pos_y] = road;
}
else if (Map[pos_x + 1][pos_y] == road || Map[pos_x + 1][pos_y] == visited)
{
Map[pos_x + 1][pos_y] = wall;
}
break;
case 100://D
if (Map[pos_x][pos_y + 1] == wall)
{
Map[pos_x][pos_y + 1] = road;
}
else if (Map[pos_x][pos_y + 1] == road || Map[pos_x][pos_y + 1] == visited)
{
Map[pos_x][pos_y + 1] = wall;
}
break;
case 0x0D://
system("cls");
Map[pos_x][pos_y] = road;
cout << "***** *****" << endl;
isKeep = true;
system("pause");
break;
default:
break;
}
if (isKeep == true)
{
for (int i = 0;i < Map_Length;i++)
{
for (int j = 0;j < Map_Width;j++)
{
if (Map[i][j] == visited)
{
Map[i][j] = road;
}
}
}
break;
}
system("cls");
}
}
void Maze::Short()
{
rear = front = -1;
int i, j;
for (i = 1;i <= Map_Length;i++)
{
for (j = 1;j <= Map_Width;j++)
{
if (Map[i][j] == visited)
{
Map[i][j] = road;//
}
}
}
for (i = 0;i <= Map_Length;i++)
{
for (j = 0;j <= Map_Width;j++)
{
Visited[i][j] = 0;
}
}
Show_Map();//
system("cls");
int m = Map_Length - 1, n = Map_Width - 1;
SmallRoadDisplay(m, n);//
while (top != -1)
{
top--;
}
}
void Maze::SmallRoadDisplay(int x, int y)//
{
bool flag = false;
Visited[x - 1][y - 1] = 1;
Map[x][y] = End;
int i = 0, j = 0, k = 0;
int Direction[4][2] = { {1,0}, {0,1}, {0,-1}, {-1,0} };//
int arr[100] = { 0 };// x
int brr[100] = { 0 };// y
int record_x[100] = { 0 };// x
int record_y[100] = { 0 };// y
front = rear = -1;
rear++;
arr[rear] = x;// x
brr[rear] = y;// y
while (front != rear)
{
front++;
for (i = 0;i < 4;i++)
{
if ((Map[arr[front] + Direction[i][0]][brr[front] + Direction[i][1]] == road || Map[arr[front] + Direction[i][0]][brr[front] + Direction[i][1]] == Mouse || Map[arr[front] + Direction[i][0]][brr[front] + Direction[i][1]] == visited) && Visited[arr[front] + Direction[i][0]][brr[front] + Direction[i][1]] == 0 && arr[front] < Map_Width && arr[front] >= 1 && brr[front] < Map_Length && brr[front] >= 1)
{
rear++;
arr[rear] = arr[front] + Direction[i][0];
brr[rear] = brr[front] + Direction[i][1];
Visited[arr[front] + Direction[i][0]][brr[front] + Direction[i][1]] = 1;
if (arr[rear] == (Map_Length / 2) && brr[rear] == (Map_Width / 2))
{
flag = true;
break;
}
}
}
if (flag == true)
{
break;
}
}
front = rear + 1;
rear = 0;
top = -1;
top++;
record_x[top] = arr[front - 1];
record_y[top] = brr[front - 1];
while (rear != front)
{
front--;
for (j = 0;j < 4;j++)
{
if (record_x[top] + Direction[j][0] == arr[front - 1] && record_y[top] + Direction[j][1] == brr[front - 1])
{
top++;
record_x[top] = arr[front - 1];
record_y[top] = brr[front - 1];
}
}
}
Display();
cout << " :" << endl;
cout << " " << "->";
for (i = 0;i <= top;i++)
{
cout << "(" << record_x[i] << "," << record_y[i] << ")" << "->";
}
cout << " " << endl;
system("pause");
}
3.maze.h 파일
#ifndef MAZE_H
#define MAZE_H
const int MaxSize = 100;
const int road = 0;//
const int wall = 1;//
const int Mouse = 2;//
const int End = 3;//
const int visited = 4;//
const int MaxSmall = 5;//
class Maze
{
private:
int pos_x, pos_y;//
int Map_Length, Map_Width;//
int Visited[MaxSize][MaxSize];//
int rear, front;
int top;
public:
Maze(int l, int w);//
int Map[MaxSize][MaxSize];//
void CreateMap(int, int);//
void Show_Map();//
void Display();//
void KeepMap();//
bool Move();//
void Up();//
void Dowm();//
void Right();//
void Left();//
void EdidMap();//
void Short();
void SmallRoadDisplay(int x, int y);//
};
#endif
#pragma once
버 전 알림개발 버 전 은 vs 2019 버 전 으로 버 전이 다 르 면 컴 파일 에 오류 가 있 을 수 있 습 니 다.
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
Visual Studio에서 파일 폴더 구분 (포함 경로 설정)Visual Studio에서 c, cpp, h, hpp 파일을 폴더로 나누고 싶었습니까? 어쩌면 대부분의 사람들이 있다고 생각합니다. 처음에 파일이 만들어지는 장소는 프로젝트 파일 등과 같은 장소에 있기 때문에 파일...
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