어 셈 블 리 에서 c++에서 참조 및 포인터 사용 분석
void add(int a, int b, int&c) {
c = a + b;
}
int main() {
int a = 1;
int b = 2;
int c = 0;
add(a, b, c);
}
다음은 main 에 대응 하 는 외환 코드 입 니 다.
; 6 : int main() {
push ebp
mov ebp, esp
sub esp, 12 ; 12byte, a,b, c
; 7 : int a = 1;
mov DWORD PTR _a$[ebp], 1; a _a$ a ebp
; 8 : int b = 2;
mov DWORD PTR _b$[ebp], 2; b _b$ b ebp
; 9 : int c = 0;
mov DWORD PTR _c$[ebp], 0; c _c$ c ebp
; 10 : add(a, b, c);
lea eax, DWORD PTR _c$[ebp]; c ebp ( c ), eax
push eax; c
mov ecx, DWORD PTR _b$[ebp]; b ( b ) ecx
push ecx; b
mov edx, DWORD PTR _a$[ebp]; a ( a ) edx
push edx; a
; push eax push ecx push edx a,b,c , c , c
; , a,b , , ; c ,
call ?add@@YAXHHAAH@Z ; add ,
add esp, 12 ; add , ,
; ,
; 11 :
; 12 : }
xor eax, eax
mov esp, ebp
pop ebp
ret 0
다음은 함수 add 에 대응 하 는 외환 코드 입 니 다.
; 1 : void add(int a, int b, int&c) {
push ebp
mov ebp, esp
; 2 : c = a + b;
mov eax, DWORD PTR _a$[ebp]; a eax
add eax, DWORD PTR _b$[ebp]; b eax a , eax
mov ecx, DWORD PTR _c$[ebp]; c ecx
mov DWORD PTR [ecx], eax; eax ecx , c
; 3 : }
pop ebp
ret 0
위 에서 볼 수 있 듯 이 전송 값 에 대해 c++는 확실히 값 복사 입 니 다.인용 에 대해 서 는 전송 값 의 형식 이지 만 사실은 컴 파일 러 내부 에서 전달 할 가치 가 있 는 주소 입 니 다.다음은 지침 의 상황 의 c++소스 코드:
void add(int a, int b, int* c) {
*c = a + b;
}
int main() {
int a = 1;
int b = 2;
int c = 0;
add(a, b, &c);
}
mian 함수 에 대응 하 는 외환 코드:
; 6 : int main() {
push ebp
mov ebp, esp
sub esp, 12 ;
; 7 : int a = 1;
mov DWORD PTR _a$[ebp], 1
; 8 : int b = 2;
mov DWORD PTR _b$[ebp], 2
; 9 : int c = 0;
mov DWORD PTR _c$[ebp], 0
; 10 : add(a, b, &c);
lea eax, DWORD PTR _c$[ebp]
push eax
mov ecx, DWORD PTR _b$[ebp]
push ecx
mov edx, DWORD PTR _a$[ebp]
push edx
call ?add@@YAXHHPAH@Z ; add
add esp, 12 ;
; 11 :
; 12 : }
xor eax, eax
mov esp, ebp
pop ebp
ret 0
add 함수 에 대응 하 는 외환 코드:
; 1 : void add(int a, int b, int* c) {
push ebp
mov ebp, esp
; 2 : *c = a + b;
mov eax, DWORD PTR _a$[ebp]
add eax, DWORD PTR _b$[ebp]
mov ecx, DWORD PTR _c$[ebp]
mov DWORD PTR [ecx], eax
; 3 : }
pop ebp
ret 0
를 볼 수 있 습 니 다.지침 은 인 용 된 외환 코드 와 같 기 때문에 이들 의 역할 도 마찬가지 입 니 다.
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