C++코드 탐식 뱀 게임 실현
1.게임 설명
뱀 을 게 걸 스 럽 게 먹 는 것 은 어 릴 때 부터 큰 재 미 를 가 진 작은 게임 이 라 고 할 수 있다.뱀 은 음식 을 한 번 먹 을 때마다 몸 이 한 마디 씩 자라 고 벽 에 부 딪 히 거나 자신 에 게 부 딪 히 면 게임 이 끝난다.
2.코드 구현
1.우선 생각해 야 할 문 제 는 위치 출력 문 자 를 어떻게 지정 하 는가?이때 아주 강력 한 함수 인 gotoxy()가 있 습 니 다.현재 라 이브 러 리 함수 에는 이미 없습니다.우리 만 실현 할 수 있 습 니 다.코드 에 주석 이 완전 하고 스스로 읽 으 면 됩 니 다.
2.어떤 그림 을 그 리 는 지 목 표를 달성 하면 게임 콘 텐 츠 제작 을 시작 할 수 있 습 니 다.우선 땅 을 그 리 는 것,즉 지 도 를 그 리 는 것 이다.간단 한 순환 만으로 도 명명백백 하 게 배정 할 수 있다.
3.위대 한 동그라미 운동 이 끝 났 습 니 다.그 다음 에 우 리 는 뱀 한 마 리 를 그 리 는 것 을 실현 합 니 다.우 리 는 deque 쌍 단 대열 을 사용 하 는 것 을 선택 하 였 습 니 다.이 조작 이 더욱 편리 합 니 다.뱀 을 그린 후에 음식 을 그 려 주 었 습 니 다.음식의 위치 좌 표 는 무 작위 숫자 로 이 루어 집 니 다.간단 하 죠~
4.뱀 을 움 직 이게 한다.우 리 는 기본적으로 뱀 을 위로 가게 한다.즉,'w'방향 이다.그 다음 에 버튼 이 호응 한다.이것 은 문법 을 조금 만 알 면 소 백 이 모두 실현 할 수 있 기 때문에 더 이상 말 하지 않 는 다.
5.뱀 을 탐식 하 는 기본 틀 을 이렇게 만 들 었 습 니 다.soeasy 아 닙 니까?
3.장식 고리
다만 달 릴 수 있 을 뿐 우리 가 날로 증가 하 는 정신 적 수 요 를 만족 시 킬 수 없다.그러면 재 료 를 넣 어 라.아래 의 코드 에는 점수,등급 만 넣 었 고 다른 것 은 넣 지 않 았 다.초보 자 들 이 빨리 손 에 넣 을 수 있 기 위해 서 이다.너 도 음식 을 먹 을 때'방울~'소 리 를 내 는 등 요 소 를 넣 을 수 있다.이것 은 문제 가 되 지 않 는 다.
말 이 많 지 않 으 니 코드 를 달 아 라!
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <conio.h>
#include <deque>
#include <ctime>
#pragma warning(disable:4996)
using namespace std;
HANDLE hOut;
COORD pos;
//1. gotoxy
void gotoxy(short x, short y)
{
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //
pos = { x, y };
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); //
}
void HideCursor() //
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//
CursorInfo.bVisible = false; //
SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//
}
//2.
struct Snake
{
char body;
short position_x, position_y; //
};
//3.
class Game
{
private:
char image;
enum mapSize { width = 60, height = 30 }; //
deque<Snake> snake; // ,
int score = 0; //
char hit = 'w'; //
bool eat_Food = false; //
short food_x, food_y; //
int speed = 400; //
bool snake_state = true; //
int level = 1; //
public:
Game();
void draw_Frame() //
{
for (int i = 0; i < height; i++)
{
gotoxy(0, i);
cout << "■";
gotoxy(width, i);
cout << "■";
}
for (int i = 0; i <= width; i += 2) //■ , +2
{
gotoxy(i, 0);
cout << "■";
gotoxy(i, height);
cout << "■";
}
}
void init_snake() //
{
snake.push_back({ '#', width / 2, static_cast<short>(height / 2) }); //
for (int i = 0; i < 3; i++) // ,
snake.push_back({ char('o'), width / 2, static_cast<short>((height / 2) + 1 + i) });
snake.push_back({ ' ', width / 2, static_cast<short>((height / 2) + 4) }); // , ,
}
void draw_Snake() //
{
for (int k = 0; k < snake.size(); k++)
{
gotoxy(snake[k].position_x, snake[k].position_y);
cout << snake[k].body;
}
}
void clear_Tail() // , ,
{
int k = snake.size() - 1;
gotoxy(snake[k].position_x, snake[k].position_y);
cout << " "; // ( ),
}
void draw_Food() //
{
while (1)
{
food_x = rand() % (width - 4) + 2; // , , x +2, -4
food_y = rand() % (height - 2) + 1; //
if (wrong_Location() && food_x % 2 == 0)
break;
}
gotoxy(food_x, food_y);
cout << "O";
}
bool wrong_Location() //
{
for (auto i : snake) //c++11
{
if (food_x == i.position_x && food_y == i.position_y) //
return 0;
}
return 1;
}
void judge_eatFood() //
{
if (food_x == snake[0].position_x && food_y == snake[0].position_y)
eat_Food = true;
}
void judge_state() //
{
if (snake.size() >= 2)
{
deque<Snake>::iterator iter = snake.begin() + 1; // snake ( ) iter
int x = (iter - 1)->position_x, y = (iter - 1)->position_y;
for (; iter != snake.end(); ++iter)
{
if (iter->position_x == x && iter->position_y == y) //
snake_state = false;
}
}
if(snake[0].position_x == 1 ||
snake[0].position_x == 59 ||
snake[0].position_y == 0 ||
snake[0].position_y == 30) //
snake_state = false;
}
void key_Down() //
{
char key = hit;
if (_kbhit()) //
hit = _getch();
for (int i = snake.size() - 1; i > 0; i--) // , ,
{
snake[i].position_x = snake[i - 1].position_x;
snake[i].position_y = snake[i - 1].position_y;
}
if ((hit == 'a' || hit == 'A') && hit != 'd')
{
hit = 'a'; snake[0].position_x--;
}
else if ((hit == 'd' || hit == 'D') && hit != 'a')
{
hit = 'd'; snake[0].position_x++;
}
else if ((hit == 'w' || hit == 'W') && hit != 's')
{
hit = 'w'; snake[0].position_y--;
}
else if ((hit == 's' || hit == 'S') && hit != 'w')
{
hit = 's'; snake[0].position_y++;
}
}
void show()
{
gotoxy(65, 0);
cout << " :";
gotoxy(71, 1);
cout << score;
gotoxy(69, 2);
cout << " :" << level;
}
};
Game::Game()
{
HideCursor();
srand(static_cast<unsigned int>(time(NULL))); //
init_snake();
draw_Food();
Snake tail; //
while (1)
{
draw_Frame();
tail = snake.back();
if (eat_Food)
{
snake.back().body = 'o'; // o,
snake.push_back(tail); // ,
gotoxy(food_x, food_y);
cout << " "; // , ,
draw_Food();
score++;
if (score % 5 == 0)
{
speed *= 0.8;
level++;
}
eat_Food = false;
}
if (level == 10)
break;
key_Down();
draw_Snake();
judge_state();
if (!snake_state)
break;
judge_eatFood();
Sleep(speed);
clear_Tail();
show();
}
}
int main()
{
system("mode con cols=100 lines=40"); //
system("color 7C"); //
system("title v1.0");
Game game;
gotoxy(0, 32);
cout << "Game over!" << endl;
}
이번 튜 토리 얼 은 여기까지 입 니 다.더 많은 재 미 있 는 클래식 게임 을 통 해 주 제 를 실현 하고 여러분 에 게 공유 합 니 다.
C++클래식 게임 모음
python 클래식 게임 모음
python 러시아 블록 게임 집합
JavaScript 클래식 게임 을 계속 합 니 다.
자바 클래식 게임 모음
javascript 고전 게임 모음
이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
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