Slider 기능이 있는 Button
소개
개인적인 의견입니다만, Slider는 어쩐지 사용하기 어려운 인상이 있습니다.
10keys 키보드보다 단연 공간 절약이고, UI의 인상이 소프트가 되는 생각이 들고 몇번인가 검토하는 것은 있었습니다만, 결국 채용에 이르지 않았습니다.
그 원인의 하나로서, Slider는 좌우의 1차원적 조작밖에 없기 때문에, 입력할 수 있는 값의 다이나믹 레인지가 좁은 일이 있을까라고 생각했습니다.
하고 싶은 UX
그래서 2차원적 조작으로 값을 입력할 수 있는 UI 부품을 만들어 보았습니다.
Tap하면 디폴트의 숫자를 입력할 수 있어 Slider와 같이 Drag하면 사이즈가 커지면서 입력할 수 있는 값도 커진다는 사양으로 했습니다.
아래 그림은 기본값이 1분인 Button이 Drag에 의해 입력값이 15분으로 커진 곳입니다. 다이나믹 레인지를 벌기 위해서, 10초, 1분, 3분과 여기에서 소개하고 있는 버튼을 3개 사용하고 있습니다.
코딩
slideAreaButton.swift
import UIKit
class slideAreaButton: UIButton { // クラス名が小文字始まりなのはご愛嬌w
var value:Int = 1
var rate:Int = 1
private var size:CGSize = CGSize.zero
private var origin:CGPoint = CGPoint.zero
private func init_sub() {
setOriginSize()
self.addTarget(self, action:#selector(buttonUp) , for: .touchUpInside)
self.addTarget(self, action:#selector(buttonDown) , for: .touchDown)
self.addTarget(self, action:#selector(buttonDrag) , for: .touchDragInside)
self.addTarget(self, action:#selector(buttonCancel),for: [.touchUpOutside, .touchCancel])
self.setTitle("\(rate)", for: .normal)
}
override init(frame:CGRect) {
super.init(frame:frame)
init_sub()
}
init( _ rate:Int = 1 ) {
super.init(frame:CGRect.zero)
init_sub()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
func setOriginSize() {
origin = self.frame.origin
size = self.frame.size
}
func buttonResize(_ delay:Double = 0) {
UIView.animate(withDuration: 0.1, delay: delay, usingSpringWithDamping: 0.3, initialSpringVelocity: 0.2, options: .curveEaseInOut, animations: {()->Void in
self.frame.origin = self.origin
self.frame.size = self.size
}, completion:{(BOOL)->Void in
self.isHighlighted = false
} )
}
func buttonUp(bt:UIButton) {
buttonResize()
}
func buttonDown(bt:UIButton, forEvent: UIEvent) {
self.superview?.bringSubview(toFront: self)
setOriginSize()
value = rate
}
func buttonDrag(bt:UIButton, forEvent: UIEvent) {
let p = forEvent.allTouches!.first!.location(in: self.superview)
let w = origin.x + size.width - p.x
let h = origin.y + size.height - p.y
self.frame = CGRect(x:p.x, y:p.y, width:w , height:h )
value = Int(w*h/size.width/size.height)*rate
self.setTitle("\(value)", for: .highlighted)
}
func buttonCancel() {
buttonResize()
}
}
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
let bt = slideAreaButton()
bt.frame = CGRect(x: 200, y: 400, width: 60, height: 60)
bt.backgroundColor = .black
bt.addTarget(self, action: #selector(printValue(bt:)), for: .touchUpInside)
self.view.addSubview(bt)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
func printValue(bt:slideAreaButton) {
print(bt.value)
}
}
읽어 주셔서 감사합니다.
이 버튼을 사용하여 타이머 앱을 게시하고 있습니다. 원한다면 꼭 사용해보십시오.
iTunes에서 Adjustable Timer 살펴보기
Reference
이 문제에 관하여(Slider 기능이 있는 Button), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://qiita.com/crenieq/items/d6c0e3378bbd3956f614텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
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