메모리 관리 기반
한 프로그램의 실행 가능한 파일이 메모리에 있는 결과는 큰 각도에서 두 부분으로 나눌 수 있다. 그것이 바로 읽기 전용 부분과 읽기 전용 부분이다.읽기 전용 부분에는 프로그램 코드 (.text) 와 프로그램의 상수 (.rodata) 가 포함되어 있습니다.읽기 및 쓰기 가능 섹션(즉 변수)은 크게 다음 섹션으로 나눌 수 있습니다.
.data: 초기화된 전역 변수와 정적 변수입니다.bss: Block Started by Symbol, 초기화되지 않은 전역 변수와 정적 변수.heap:malloc,realloc,free 함수 제어 변수를 사용하여 모든 라인, 공유 라이브러리, 동적 불러오는 모듈에 공유되어 사용됩니다.stack: 창고, 함수 호출 시 창고를 사용하여 함수 현장을 저장하고 자동 변수(즉 생명주기가 특정한 scope에 제한된 변수)도 창고에 저장합니다.다음은 각 구역별로 구체적으로 설명한다.
데이터 및 bss 영역:
이 두 구역은 항상 함께 놓아서 말한다. 왜냐하면 그들은 모두 전역 변수와 정적 변수를 저장하는 데 사용되기 때문이다. 다른 것은 데이터 구역이 초기화된 것이고bss 구역이 초기화된 것이 없다는 것이다. 예를 들어 다음과 같다.
int val = 3;
char string[] = "Hello World";
이 두 변수의 값은 처음에 저장될 것이다.text에서 (값은 코드에 쓰여 있기 때문에) 프로그램이 시작될 때 복사됩니다.데이터 제거 구역입니다.
초기화하지 않으면 다음과 같다.
static int i;
이 변수는 bs 구역에 놓일 것이다.
스택:
창고는 로컬 변수, 내부 임시 변수, 상하문에 대한 메모리 영역을 저장하는 데 사용됩니다.프로그램이 함수를 호출할 때 운영체제는 자동으로 압축창고와 탄창을 통해 함수 저장 현장 등의 조작을 완성하고 프로그래머가 수동으로 관여할 필요가 없다.
창고는 연속적인 메모리 구역으로 창고 꼭대기의 주소와 창고의 최대 용량은 시스템이 미리 정한 것이다.창고에서 얻을 수 있는 공간이 비교적 작다.신청한 공간이 창고의 남은 공간을 초과할 때, 예를 들어 귀속 깊이가 너무 깊으면 Stackoverflow를 알립니다.
창고는 기계 시스템이 제공하는 데이터 구조로 컴퓨터는 밑바닥에서 창고에 지원을 제공한다. 전문적인 레지스터 창고의 주소를 분배하고 창고에서 출고하는 것은 모두 전문적인 명령이 집행되기 때문에 창고의 효율이 비교적 높다는 것을 결정한다.
쌓다
더미는 창고에 있는 물건을 제외한 모든 다른 물건을 저장하는 데 사용되는 메모리 구역으로malloc와free를 사용할 때 작업 더미에 있는 메모리입니다.더미에 대해 말하자면, 방출 작업은 프로그래머가 제어하기 때문에,memory leak가 생기기 쉽다.
더미는 높은 주소로 확장된 데이터 구조로 연속되지 않는 메모리 영역이다.이것은 시스템이 체인 테이블로 저장된 빈 메모리 주소이기 때문에 자연히 연속되지 않고 체인 테이블의 스트리밍 방향은 낮은 주소에서 높은 주소로 간다.더미의 크기는 컴퓨터 시스템의 효과적인 가상 메모리에 제한되어 있다.이를 통해 알 수 있듯이 쌓아서 얻은 공간은 비교적 유연하고 크다.
무더기에 있어 빈번한 new/delete는 반드시 메모리 공간의 불연속을 초래하여 대량의 파편을 초래하여 프로그램 효율을 떨어뜨릴 것이다.창고에 대해 말하자면, 이 문제는 존재하지 않을 것이다. 창고는 선진적인 후진 대기열이기 때문에, 영원히 창고 중간에서 메모리 블록이 튀어나올 수 없다.
더미는 모두 동적 분배로 정적 분배가 없는 더미이다.창고에는 정적 분배와 동적 분배 두 가지 분배 방식이 있다.정적 분배는 컴파일러가 완성한 것이다. 예를 들어 국부 변수의 분배이다.동적 분배는alloca 함수에 의해 분배되지만 창고의 동적 분배와 더미는 다르다. 그의 동적 분배는 컴파일러가 방출하기 때문에 우리가 수동으로 실현할 필요가 없다.
컴퓨터 밑바닥에는 더미에 대한 지원이 없고 더미는 C/C++ 함수 라이브러리에서 제공되며 위에서 언급한 파편 문제로 인해 더미의 효율이 창고보다 낮을 수 있습니다.
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