Application class running mechanism of NS3
4525 단어 NS3
initialization related
Inheritance relationship: UdpEchoClient:Application:Object
void Application::DoInitialize (void){
m_startEvent = Simulator::Schedule (m_startTime, &Application::StartApplication, this);
m_stopEvent = Simulator::Schedule (m_stopTime, &Application::StopApplication, this);
Object::DoInitialize ();
}
void UdpEchoClient::StartApplication(){
, Schedule , Schedule
}
Application and Node binding
UdpEchoServerHelper::install(node)
Call the UdpEchoServerHelper::InstallPriv(node)
function to associate the corresponding Node object pointer for the Application. Node::AddApplication(app)
Store the app in a member variable of the Node object. Application initialization call chain
Node::AddApplication(Application app)
Calling the Initialize of the app is actually calling the Initialize of its parent class Object. Object::Initialize
Object::Initialize will call the member function DoInitialize. And Application has overridden the DoInitialize function. So here is the call to Application::DoInitialize Application::DoInitialize
Application initialization call chain
Application::DoInitialize
Application::StartApplication
Application example analysis in first.cc
udp-echo-client class
1. m_socket
2. Server
3. m_socket->SetRecvCallback (MakeCallback (&UdpEchoClient::HandleRead, this));// m_socket
4.ScheduleTransmit (Seconds (0.));// 0Schedule
UdpEchoClient::Send (void)
{
Ptr<Packet> p;
p = Create<Packet> (m_data, m_dataSize);
m_txTrace (p);
m_socket->Send (p);
++m_sent;
if (m_sent < m_count)
{
ScheduleTransmit (m_interval);// Schedule , , 。
}
}
Design ideas for the operation mechanism of each App in the project
The operating mechanism of the App is also written in this way. In your module, if it needs to be executed periodically, Schedule itself inside the function. Then call the function for the first time in the Start function. The initialization of the module is done in the Init function of the module.
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