애플릿 Canvas 인스턴스[그림 그리기] [도시 색인] [애니메이션]

5084 단어
효과도:
세부 사항 구현: ****###1.js:
drawImage:function(data){
    var that = this
    var p10= data[0][0];   /*  */
    var p11= data[0][1];   /*  */
    var p12= data[0][2];   /*  */
    var p13= data[0][3];   /*  */   
    var p20= data[1][0];
    var p21= data[1][1];
    var p22= data[1][2];
    var p23= data[1][3];   
    var p30= data[2][0];
    var p31= data[2][1];
    var p32= data[2][2];
    var p33= data[2][3];   
    var t = factor.t;  
    /*  ( )*/   
    var cx1 = 3*(p11.x-p10.x);
    var bx1 = 3*(p12.x-p11.x)-cx1;
    var ax1 = p13.x-p10.x-cx1-bx1;
    var cy1 = 3*(p11.y-p10.y);
    var by1 = 3*(p12.y-p11.y)-cy1;
    var ay1 = p13.y-p10.y-cy1-by1;
    var xt1 = ax1*(t*t*t)+bx1*(t*t)+cx1*t+p10.x;
    var yt1 = ay1*(t*t*t)+by1*(t*t)+cy1*t+p10.y;
    var cx2 = 3*(p21.x-p20.x);
    var bx2 = 3*(p22.x-p21.x)-cx2;
    var ax2 = p23.x-p20.x-cx2-bx2;
    var cy2 = 3*(p21.y-p20.y);
    var by2 = 3*(p22.y-p21.y)-cy2;
    var ay2 = p23.y-p20.y-cy2-by2;
    var xt2 = ax2*(t*t*t)+bx2*(t*t)+cx2*t+p20.x;
    var yt2 = ay2*(t*t*t)+by2*(t*t)+cy2*t+p20.y;   
     var cx3 = 3*(p31.x-p30.x);
    var bx3 = 3*(p32.x-p31.x)-cx3;
    var ax3 = p33.x-p30.x-cx3-bx3;
    var cy3 = 3*(p31.y-p30.y);
    var by3 = 3*(p32.y-p31.y)-cy3;
    var ay3 = p33.y-p30.y-cy3-by3;
    /* xt yt  */
    var xt3 = ax3*(t*t*t)+bx3*(t*t)+cx3*t+p30.x;
    var yt3 = ay3*(t*t*t)+by3*(t*t)+cy3*t+p30.y;
    factor.t +=factor.speed;
    ctx.drawImage("../../images/heart1.png",xt1,yt1,30,30);
    ctx.drawImage("../../images/heart2.png",xt2,yt2,30,30);
    ctx.drawImage("../../images/heart3.png",xt3,yt3,30,30);
    ctx.draw();
    if(factor.t>1){
        factor.t=0;
        cancelAnimationFrame(timer);
        that.startTimer();
    }else{
        timer =requestAnimationFrame(function(){
            that.drawImage([[{x:30,y:400},{x:70,y:300},{x:-50,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400},{x:30,y:300},{x:80,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400},{x:0,y:90},{x:80,y:100},{x:30,y:0}]])
      })
    }}

####2.원리: a. 세 개의 서로 다른 3 단계 베셀 곡선을 그려서 세 장의 그림을 선택하여 각자의 베셀 곡선을 따라 운동하게 한다. 운동 궤적은 다음과 같다.
b. 3 단계 베셀 곡선 x(t), y(t)의 수학 표현식을 계산한다.3 단계 베셀 곡선은 네 개의 점을 통해 하나의 곡선을 형성하고 두 개의 제어점, 한 개의 기점과 한 개의 종점을 형성한다.다항식 계수를 이용하여 x(t), y(t)의 수학 표현식을 얻을 수 있다.
cx = 3 * ( x1 - x0 ) bx = 3 * ( x2 - x1 ) - cx ax = x3 - x0 - cx - bx cy = 3 * ( y1 - y0 ) by = 3 * ( y2 - y1 ) - cy ay = y3 - y0 - cy - by
x(t) = ax * t ^ 3 + bx * t ^ 2 + cx * t + x0 y(t) = ay * t ^ 3 + by * t ^ 2 + cy * t + y0
여기에 세 개의 베셀 곡선을 그렸는데 공식을 세 번 적용하면 됩니다. 여기는 순환을 사용하지 않았습니다. 만약에 베셀 곡선의 수가 비교적 많을 때 순환으로ctx를 호출할 수 있습니다.drawImage, factor.t는 3 단계 베셀 곡선의 매개 변수로 수치 범위 [0,1]를 취하고 마지막으로ctx를 호출한다.draw (), 그리고 타이머를 설정하면 그림이 베셀 곡선을 따라 움직이는 것을 실현할 수 있습니다.
Tip: 이 타이머는 Request Animation Frame () 함수를 통해 이루어집니다. setInterval을 사용하지 않는 이유는 실제 테스트에서 프레임 현상이 있고 애니메이션이 미세한 불연속을 보이기 때문입니다.
2. We-canvas의 Particle**** 효과도:
실현 원리: 비교적 간단하다. 두 개의 3 단계 베셀 곡선을 그리면 하트 도형을 그릴 수 있지만 어떻게 입자가 하나씩 표시되는 것을 실현할 수 있습니까?사실은 매우 간단하다. 첫 번째 글을 통해 우리는 베셀 곡선의 각 점의 좌표값을 쉽게 얻을 수 있다. 우리가 운동 궤적의 첫 번째 점을 그릴 때ctx를 호출한다.draw () 방법, 후속 모든 점은ctx를 사용합니다.draw (true) 방법으로 입자가 하나씩 표시될 수 있습니다.이 매개 변수true 공식 문서에는 다음과 같은 설명이 있습니다: "reserve Boolean은 필수가 아닙니다. 이번 그림은 지난번 그림, 즉 reserve 매개 변수가false인지 여부입니다. 이번drawCanvas를 호출하기 전에 native층은 캔버스를 비운 다음 계속 그려야 합니다. 만약 reserver 매개 변수가true라면 현재 캔버스의 내용을 보존하고, 이번drawCanvas를 호출해서 그린 내용은 위에 덮어쓰고 기본적으로false입니다."
일거수일투족: 이 데모를 연습했는데 뱀놀이에 욕심이 많은 것 같지 않아?!
3. We-canvas의 FlappyBird**** 효과도:
** 구현 세부 사항: ****JS 논리: ****
주로 작은 새 하강 논리, 무작위 빈틈 파이프 논리, 단기 화면 이벤트, 충돌 이벤트, 계수 논리를 포함한다.
**작은 새 하강:
birdDown:function(){
    ctx.clearRect(0, 0, res.windowWidth, res.windowHeight)
    bird.y += bird.factor
    ctx.drawImage(birds[Math.floor(Math.random()*2)], bird.x, bird.y, bird.px, bird.px)
    ctx.draw()   
    timer1 = requestAnimationFrame(this.birdDown)
    if( bird.y>res.windowHeight){
      cancelAnimationFrame(timer1)
}

임의 빈 파이프:
pipe:function(){
  pipe.x-=pipe.factor
  bird.y += bird.factor
  if(pipe.x 

화면 이벤트 클릭:
bird.y -= bird.factor2
    //   bird y 

충돌 이벤트:
//  10, 
  crash:function(){
      bird.cX = bird.x+bird.px-10
      bird.cY = bird.y
      pipe.cX = pipe.x
      pipe.cY = gapHeightY
      if(bird.cX > pipe.cX & bird.cY < pipe.cY-10 ){
          if(bird.cX < pipe.cX+pipe.width){
              cancelAnimationFrame(timer1)
              this.gameOver();
          }        
      }else if(bird.cX > pipe.cX & bird.cY+bird.px > pipe.cY+gapHeight+10){
          if(bird.cX < pipe.cX+pipe.width){
             cancelAnimationFrame(timer1)
             this.gameOver();
          }        
      }
  },


계수 논리:
//  x     1
if(pipe.x ==10){
      bnum+=1;
      console.log(bnum)
      this.setData({
        bird_number:bnum
      })
    }


4.We-canvas의 GracefulIndex**** 효과도:
원본 다운로드:http://bbs.raydonet.com/forum.php?mod=viewthread&tid=175

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