android volley 패키지 및 소스 코드 분석
31370 단어 android안 드 로 이 드 개발
Volley.newRequestQueue(this).add(new StringRequest(Request.Method.GET, "http://api.wumeijie.net/list", new Response.Listener() {
@Override
public void onResponse(String response) {
//TODO
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
//TODO
}
}));
2.VolleyManager 패키지
전체 코드:https://github.com/snailycy/volley_manager
volley 의 요청 대기 열 은 하나의 예 를 사용 하 는 것 을 권장 합 니 다.ReqeustQueue 와 start()를 예화 할 때마다 캐 시 스 레 드 1 개 와 네트워크 요청 스 레 드 4 개 를 만 들 고 start()를 여러 번 호출 하면 interrupt 의 스 레 드 를 만 들 고 자원 낭 비 를 초래 하기 때 문 입 니 다.
import com.android.volley.AuthFailureError;
import com.android.volley.DefaultRetryPolicy;
import com.android.volley.Request;
import com.android.volley.RequestQueue;
import com.android.volley.Response;
import com.android.volley.toolbox.JsonObjectRequest;
import com.android.volley.toolbox.StringRequest;
import com.android.volley.toolbox.Volley;
import org.json.JSONObject;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class VolleyManager {
private static RequestQueue requestQueue;
// 30s
private final static int TIME_OUT = 30000;
private static RequestQueue getRequestQueue() {
if (requestQueue == null) {
synchronized (VolleyManager.class) {
if (requestQueue == null) {
// context
requestQueue = Volley.newRequestQueue(MyApplication.getContext());
}
}
}
return requestQueue;
}
private static void addRequest(RequestQueue requestQueue, Request request) {
request.setShouldCache(true);
request.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(TIME_OUT,
DefaultRetryPolicy.DEFAULT_MAX_RETRIES,
DefaultRetryPolicy.DEFAULT_BACKOFF_MULT));
requestQueue.add(request);
}
public static void sendJsonObjectRequest(int method, String url,
JSONObject params,
final Response.Listener listener,
final Response.ErrorListener errorListener) {
try {
JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest(method,
url, params, listener, errorListener) {
@Override
public Map getHeaders() throws AuthFailureError {
Map headers = new HashMap<>();
headers.put("accept-encoding", "utf-8");
return headers;
}
};
addRequest(getRequestQueue(), jsonObjectRequest);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void sendStringRequest(int method, String url,
final Map params,
final Response.Listener listener,
final Response.ErrorListener errorListener) {
try {
StringRequest stringRequest = new StringRequest(method, url, listener, errorListener) {
@Override
protected Map getParams() throws AuthFailureError {
return params;
}
};
addRequest(getRequestQueue(), stringRequest);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
포장 이 끝나 서 사용 하기 도 매우 간단 하 다.
// StringRequest
HashMap params = new HashMap<>();
params.put("params1", "xixi");
VolleyManager.sendStringRequest(Request.Method.GET,
"http://api.wumeijie.net/list", params,
new Response.Listener() {
@Override
public void onResponse(String response) {
//TODO
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
//TODO
}
});
혹은
// JsonObjectRequest
JSONObject params = new JSONObject();
try {
params.put("params1", "xixi");
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
}
VolleyManager.sendJsonObjectRequest(Request.Method.GET,
"http://api.wumeijie.net/list", params,
new Response.Listener() {
@Override
public void onResponse(JSONObject response) {
//TODO
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
//TODO
}
});
3.소스 코드 분석
3.1 Volley 는 RequestQueue 를 만 들 때 먼저 HttpStack 대상 을 만 듭 니 다.이 대상 은 시스템 버 전>=9 시 에 구현 클래스 HurlStack 으로 만 듭 니 다.구체 적 으로 HttpURLConnection 으로 네트워크 요청 을 실현 합 니 다.시스템 버 전<9 시 에 구현 클래스 HttpClient Stack 으로 만 듭 니 다.HttpClient 를 사용 하여 네트워크 요청 원본 을 다음 과 같이 구현 합 니 다.(Volley 클래스 의 new RequestQueue 방법)
public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {
File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);
String userAgent = "volley/0";
try {
String packageName = context.getPackageName();
PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);
userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;
} catch (NameNotFoundException e) {
}
if (stack == null) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
stack = new HurlStack();
} else {
// Prior to Gingerbread, HttpUrlConnection was unreliable.
// See: http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html
stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
}
}
Network network = new BasicNetwork(stack);
RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
queue.start();
return queue;
}
3.2 RequestQueue 를 만 듭 니 다.주로 1 개의 캐 시 스 레 드 와 4 개의 네트워크 요청 스 레 드 를 만 들 었 습 니 다.이 5 개의 스 레 드 는 1 개의 요청 대기 열 을 사용 하고 1 개의 캐 시 대상 을 공유 합 니 다.1 개의 ResponseDelivery 소스 코드 는 다음 과 같 습 니 다.(요청 대기 열 RequestQueue 류 에서 start 방법)
public void start() {
stop(); // Make sure any currently running dispatchers are stopped.
// Create the cache dispatcher and start it.
mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
mCacheDispatcher.start();
// Create network dispatchers (and corresponding threads) up to the pool size.
for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
mCache, mDelivery);
mDispatchers[i] = networkDispatcher;
networkDispatcher.start();
}
}
3.3 캐 시 스 레 드 run 방법 은 주로 죽은 순환 입 니 다.캐 시 대기 열 에서 요청 대상 을 계속 꺼 냅 니 다.이 요청 대상 의 캐 시 를 잃 어 버 리 거나 캐 시 데 이 터 를 새로 고 칠 필요 가 없 으 면 요청 대기 열 에 가입 합 니 다.그렇지 않 으 면...캐 시 를 직접 분석 한 후 ResponseDelivery 대상 의 handler post 를 통 해 메 인 스 레 드 에 응답 리 셋 인터페이스 원본 코드 를 다음 과 같이 실행 합 니 다.(캐 시 스 레 드 CacheDispatcher 클래스 에서 run 방법)
@Override
public void run() {
if (DEBUG) VolleyLog.v("start new dispatcher");
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
// Make a blocking call to initialize the cache.
mCache.initialize();
while (true) {
try {
// Get a request from the cache triage queue, blocking until
// at least one is available.
final Request> request = mCacheQueue.take();
request.addMarker("cache-queue-take");
// If the request has been canceled, don't bother dispatching it.
if (request.isCanceled()) {
request.finish("cache-discard-canceled");
continue;
}
// Attempt to retrieve this item from cache.
Cache.Entry entry = mCache.get(request.getCacheKey());
if (entry == null) {
request.addMarker("cache-miss");
// Cache miss; send off to the network dispatcher.
mNetworkQueue.put(request);
continue;
}
// If it is completely expired, just send it to the network.
if (entry.isExpired()) {
request.addMarker("cache-hit-expired");
request.setCacheEntry(entry);
mNetworkQueue.put(request);
continue;
}
// We have a cache hit; parse its data for delivery back to the request.
request.addMarker("cache-hit");
Response> response = request.parseNetworkResponse(
new NetworkResponse(entry.data, entry.responseHeaders));
request.addMarker("cache-hit-parsed");
if (!entry.refreshNeeded()) {
// Completely unexpired cache hit. Just deliver the response.
mDelivery.postResponse(request, response);
} else {
// Soft-expired cache hit. We can deliver the cached response,
// but we need to also send the request to the network for
// refreshing.
request.addMarker("cache-hit-refresh-needed");
request.setCacheEntry(entry);
// Mark the response as intermediate.
response.intermediate = true;
// Post the intermediate response back to the user and have
// the delivery then forward the request along to the network.
mDelivery.postResponse(request, response, new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
mNetworkQueue.put(request);
} catch (InterruptedException e) {
// Not much we can do about this.
}
}
});
}
} catch (InterruptedException e) {
// We may have been interrupted because it was time to quit.
if (mQuit) {
return;
}
continue;
}
}
}
3.4 네트워크 스 레 드 run 방법 은 주로 죽은 순환 입 니 다.요청 대기 열 에서 요청 대상 을 계속 꺼 낸 다음 에 시스템 버 전에 따라 HttpStack 대상 을 사용 하여 네트워크 요청(요청 파라미터 설정,요청 헤드,요청 방법 등 정보 포함)을 한 다음 에 HttpResponse 대상 을 되 돌려 줍 니 다.그 다음 에 응답 데 이 터 를 분석 하고 캐 시 상황 을 처리 합 니 다.마지막 으로 ResponseDelivery 대상 의 handler post 를 통 해 메 인 스 레 드 에 응답 리 셋 인터페이스 원본 코드 를 다음 과 같이 실행 합 니 다.(네트워크 요청 스 레 드 NetWorkDispatcher 클래스 에서 run 방법)
@Override
public void run() {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
while (true) {
long startTimeMs = SystemClock.elapsedRealtime();
Request> request;
try {
// Take a request from the queue.
request = mQueue.take();
} catch (InterruptedException e) {
// We may have been interrupted because it was time to quit.
if (mQuit) {
return;
}
continue;
}
try {
request.addMarker("network-queue-take");
// If the request was cancelled already, do not perform the
// network request.
if (request.isCanceled()) {
request.finish("network-discard-cancelled");
continue;
}
addTrafficStatsTag(request);
// Perform the network request.
NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request);
request.addMarker("network-http-complete");
// If the server returned 304 AND we delivered a response already,
// we're done -- don't deliver a second identical response.
if (networkResponse.notModified && request.hasHadResponseDelivered()) {
request.finish("not-modified");
continue;
}
// Parse the response here on the worker thread.
Response> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);
request.addMarker("network-parse-complete");
// Write to cache if applicable.
// TODO: Only update cache metadata instead of entire record for 304s.
if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) {
mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry);
request.addMarker("network-cache-written");
}
// Post the response back.
request.markDelivered();
mDelivery.postResponse(request, response);
} catch (VolleyError volleyError) {
volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs);
parseAndDeliverNetworkError(request, volleyError);
} catch (Exception e) {
VolleyLog.e(e, "Unhandled exception %s", e.toString());
VolleyError volleyError = new VolleyError(e);
volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs);
mDelivery.postError(request, volleyError);
}
}
}
3.5 해당 절차 3.4 에서 실행
NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request);
다른 버 전의 네트워크 요청 구현 클래스 에 요청 을 배포 합 니 다.여 기 는 HurlStack 을 예 로 들 어 HurlStack 에 배 포 된 performRequest 방법 을 다음 과 같이 실행 하도록 요청 합 니 다.(HurlStack 클래스 의 performRequest 방법)
@Override
public HttpResponse performRequest(Request> request, Map<String, String> additionalHeaders)
throws IOException, AuthFailureError {
String url = request.getUrl();
HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.putAll(request.getHeaders());
map.putAll(additionalHeaders);
if (mUrlRewriter != null) {
String rewritten = mUrlRewriter.rewriteUrl(url);
if (rewritten == null) {
throw new IOException("URL blocked by rewriter: " + url);
}
url = rewritten;
}
URL parsedUrl = new URL(url);
HttpURLConnection connection = openConnection(parsedUrl, request);
for (String headerName : map.keySet()) {
connection.addRequestProperty(headerName, map.get(headerName));
}
setConnectionParametersForRequest(connection, request);
// Initialize HttpResponse with data from the HttpURLConnection.
ProtocolVersion protocolVersion = new ProtocolVersion("HTTP", 1, 1);
int responseCode = connection.getResponseCode();
if (responseCode == -1) {
// -1 is returned by getResponseCode() if the response code could not be retrieved.
// Signal to the caller that something was wrong with the connection.
throw new IOException("Could not retrieve response code from HttpUrlConnection.");
}
StatusLine responseStatus = new BasicStatusLine(protocolVersion,
connection.getResponseCode(), connection.getResponseMessage());
BasicHttpResponse response = new BasicHttpResponse(responseStatus);
response.setEntity(entityFromConnection(connection));
for (Entry<String, List<String>> header : connection.getHeaderFields().entrySet()) {
if (header.getKey() != null) {
Header h = new BasicHeader(header.getKey(), header.getValue().get(0));
response.addHeader(h);
}
}
return response;
}
3.6 절 차 를 3.5 실행 한 후에 응답 대상 HttpResponse 를 받 고 이 어 3.4 단계 에서 응답 대상 을 분석 합 니 다.
Response> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);
,응답 반전 실행:
mDelivery.postResponse(request, response);
이 mDelivery(Executor Delivery 형식)는 RequestQueue 를 만 들 때 만 든 ResponseDelivery 대상 입 니 다.주로 응답 인터페이스 주 를 되 돌려 줍 니 다.Executor Delivery implements ResponseDelivery 원본 코드 는 다음 과 같 습 니 다.(Executor Delivery 클래스 에서 post Response 방법)
@Override
public void postResponse(Request> request, Response> response, Runnable runnable) {
request.markDelivered();
request.addMarker("post-response");
mResponsePoster.execute(new ResponseDeliveryRunnable(request, response, runnable));
}
Executor Delivery 속성 m Response Poster 는 구체 적 으로 두 가지 방식 이 있 습 니 다.여기 서 사용 하 는 것 은 handler 가 소스 코드 를 다음 과 같이 실현 하 는 것 입 니 다.(Executor Delivery 류 의 구조 방법)
public ExecutorDelivery(final Handler handler) {
// Make an Executor that just wraps the handler.
mResponsePoster = new Executor() {
@Override
public void execute(Runnable command) {
handler.post(command);
}
};
}
주:이 구조 방법 으로 들 어 온 Handler 대상 은 메 인 스 레 드 의 Looper 대상 을 가 져 왔 습 니 다.
volley 소스 코드:https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
Kotlin의 기초 - 2부지난 글에서는 Kotlin이 무엇인지, Kotlin의 특징, Kotlin에서 변수 및 데이터 유형을 선언하는 방법과 같은 Kotlin의 기본 개념에 대해 배웠습니다. 유형 변환은 데이터 변수의 한 유형을 다른 데이터...
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
CC BY-SA 2.5, CC BY-SA 3.0 및 CC BY-SA 4.0에 따라 라이센스가 부여됩니다.