Android Touch Gallery Library 최적화
9447 단어 android
하지만 사용할 때 조심스럽게 처리해야 Out OfMemory Error가 발생하기 쉬우며 Url Touch ImageView를 사용할 때
인터넷에서 다운로드하는 것은 캐시가 없기 때문에 매번 그림을 새로 불러오는 동시에 온라인상에서 비교적 큰 그림을 사용하면 프로그램이 끊기기 쉽다
따라서 기존 UrlTouchImageView 클래스의 이 세그먼트 코드를 교체합니다.
원본 코드:
//No caching load
public class ImageLoadTask extends AsyncTask<String, Integer, Bitmap>
{
@Override
protected Bitmap doInBackground(String... strings) {
String url = strings[0];
Bitmap bm = null;
try {
URL aURL = new URL(url);
URLConnection conn = aURL.openConnection();
conn.connect();
InputStream is = conn.getInputStream();
int totalLen = conn.getContentLength();
InputStreamWrapper bis = new InputStreamWrapper(is, 8192, totalLen);
bis.setProgressListener(new InputStreamProgressListener()
{
@Override
public void onProgress(float progressValue, long bytesLoaded,
long bytesTotal)
{
publishProgress((int)(progressValue * 100));
}
});
bm = BitmapFactory.decodeStream(bis);
bis.close();
is.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return bm;
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
if (bitmap == null)
{
mImageView.setScaleType(ScaleType.CENTER);
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.no_photo);
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
else
{
mImageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
mImageView.setVisibility(VISIBLE);
mProgressBar.setVisibility(GONE);
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values)
{
mProgressBar.setProgress(values[0]);
}
} 다음으로 변경:
//No caching load
public class ImageLoadTask extends AsyncTask<String, Integer, Bitmap>
{
@Override
protected Bitmap doInBackground(String... strings) {
String url = strings[0];
Bitmap bm = null;
try {
URL aURL = new URL(url);
URLConnection conn = aURL.openConnection();
conn.connect();
InputStream is = conn.getInputStream();
int totalLen = conn.getContentLength();
InputStreamWrapper bis = new InputStreamWrapper(is, 8192, totalLen);
bis.setProgressListener(new InputStreamProgressListener()
{
@Override
public void onProgress(float progressValue, long bytesLoaded,
long bytesTotal)
{
publishProgress((int)(progressValue * 100));
}
});
BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
options.inTempStorage = new byte[100*1024];
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
options.inPurgeable = true;
options.inSampleSize = 2;//
options.inInputShareable = true;
bm = BitmapFactory.decodeStream(bis, null, options);
bis.close();
is.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return bm;
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
if (bitmap == null)
{
mImageView.setScaleType(ScaleType.CENTER);
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.no_photo);
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
else
{
mImageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
mImageView.setVisibility(VISIBLE);
mProgressBar.setVisibility(GONE);
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values)
{
mProgressBar.setProgress(values[0]);
}
} 이 내용에 흥미가 있습니까?
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