안드로이드(Android) 게임 개발 사운드 코드
1. 사운드 볼륨
int streamVolume;
// SoundPool private SoundPool soundPool;
// HASH private HashMap soundPoolMap;
/*Parameters: null
* Returns: None.
* Description:
* Notes: none.
***************************************************************/
2. soundPool 초기화
public void initSounds() { // soundPool , , 2 , soundPool = new SoundPool(100, AudioManager.STREAM_MUSIC, 100);
// HASH soundPoolMap = new HashMap();
// AudioManager mgr = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
streamVolume = mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
}
/*************************************************************** * Function: loadSfx();
* Parameters: null
* Returns: None.
* Description:
* Notes: none.
***************************************************************/
3. 로드
public void loadSfx(int raw, int ID) { // ID( ID ) soundPoolMap.put(ID, soundPool.load(context, raw, ID));
}
/*************************************************************** * Function: play();
* Parameters: sound: ID, loop:
* Returns: None.
* Description:
* Notes: none.
***************************************************************/
public void play(int sound, int uLoop) { soundPool.play(soundPoolMap.get(sound), streamVolume, streamVolume, 1, uLoop, 1f); }
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