C++디자인 모드 의 교체 기 모드(Iterator)

교체 기 는 STL 에서 광범 위 하 게 운용 되 고 유사 한 용기 의 교체 가 중요 한 특성 이 되 었 으 며 교체 기 모델 은 교체 기 개념 을 이용 하여 추상 적 으로 운용 되 었 다.교체 기 모델 은 광범 위 하고 유용 하 다.왜냐하면 데이터 의 저장 방식 을 고려 하지 않 고 데 이 터 를 직접 교체 할 수 있 기 때문이다.즉,우 리 는 집합 이 배열(또는 vector),링크,스 택 은 대기 열 이 아니 라 통 일 된 인 터 페 이 스 를 통 해 순서대로 접근 합 니 다.
역할.
교체 기 모드 는 용기 의 요 소 를 순서대로 접근 하 는 방법 을 제공 합 니 다.내부 의 유형 과 구 조 를 알 필요 가 없습니다.이 모델 의 핵심 사상 은 용기 대상 에 접근 하고 옮 겨 다 니 는 기능 을 외부 교체 기 대상 에 게 맡 깁 니 다.이 교체 기 는 취 합 대상 에 접근 하 는 인 터 페 이 스 를 정의 합 니 다.
클래스 보기

이루어지다

class Item
{
public:
  Item(string strName,float price):
  m_name(strName),m_price(price){}
  Item(Item& item):
  m_name(item.strName),m_price(item.price){}
    string tostring()
  {
    std::ostringstream buffer;
    buffer << f;
    string strPrice = buffer.str();
    strName += " :";
        return strName + strPrice;
  }
private:
  string m_name;
  float m_price;
}

class Container;
class Menu;

class Iterator
{
public:
  virtual ~Iterator(){}
  virtual void first()=0;
  virtual void next()=0;
  virtual bool hasnext()=0;
  virtual Item* current()=0;
protected:
  Container * m_pContainer;
}


class Container 
{
public:
  virtual ~Container() {};
  virtual void CreateIterator()= 0; 
protected:
  Observer(){};
};

class MenuIterator : public Iterator
{ 
  Menu * m_menu; 
  int curpos; 
public: 
  MenuIterator(Menu*a):m_menu(a),curpos(0){} 
  virtual void first() 
  { 
    curpos=0; 
  } 
  virtual void next() 
  { 
    curpos++; 
  } 
  virtual bool hasnext() 
  { 
    if(curpos >=0 && curpos< m_menu->size()) 
  } 
  virtual Item* current() 
  {
    return m_menu->value(curpos); 
  }
}; 


class Menu : public Container
{
public:
  virtual ~Menu() 
  {
    for(int i=0 ; i< m_items.size(); i++)
    {
      delete m_items[i];
    }
  };
  Iterator* CreateIterator() 
  {
    return new MenuIterator(this); 
  }
    int size()
  {
    return m_items.size();
  }
  Item* value(int nIndex)
  {
    if(nIndex>=0 && nIndex<m_items.size())
    {
      return m_items[nIndex];
    }
    else
    {
      return NULL;
    }
  }
  void additem(Item& item)
  {
    Item *pItem = new Item(item);
    m_items.push_back(pItem);
  }
    
private: 
  vector<item* > m_items; 
};


int main()
{
  Item it1("chicken", 10.0);
    Item it2("Apple", 5.0);
    Item it3("Beaf", 20.0);
    Item it4("soup",15.0);
    
    Menu menu;
  menu.additem(it1);
  menu.additem(it2);
  menu.additem(it3);
  menu.additem(it4);
  
    Iterator itor = menu.CreateIterator();
  while(itor->hasnext())
  {
    Item* pItem = itor->current();
    if(pItem)
      cout<<pItem->tostring()<<endl;
    itor->next();
  }
}

상례 에 있어 Iterator 인 터 페 이 스 는 변 하지 않 는 다.menu 의 취 합 내용 의 형식 이 어떻게 변화 하 든 menu 가 그 유형 에 따라 수치,크기 등 조작 을 제공 하면 사용자 에 게 똑 같은 조작 이다.
응용 장면
4.567917.취 합 대상 의 내용 을 방문 하여 내부 표 시 를 드 러 내지 않 아 도 됩 니 다
  • 취 합 대상 에 대한 다양한 스 트 리밍 을 지원 합 니 다
  • 4.567917.서로 다른 집적 구 조 를 옮 겨 다 니 는 데 통 일 된 인 터 페 이 스 를 제공 하고 다 중 교 체 를 지원 합 니 다이상 이 바로 본 고의 모든 내용 입 니 다.여러분 의 학습 에 도움 이 되 고 저 희 를 많이 응원 해 주 셨 으 면 좋 겠 습 니 다.

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