C++디자인 모델 의 추상 적 인 공장 모델
패턴 정의
추상 적 인 공장 모델(Abstract Factory)은 일련의 관련 되 거나 서로 의존 하 는 대상 을 만 드 는 인 터 페 이 스 를 제공 합 니 다.구체 적 인 종 류 를 지정 하지 않 아 도 됩 니 다.
모드 동기
보통 운영 시간 에 Concrete Factory 류 의 인 스 턴 스 를 만 듭 니 다.이 구체 적 인 공장 은 특정한 실현 을 가 진 제품 대상 을 다시 만 듭 니 다.즉,서로 다른 제품 대상 을 만 들 기 위해 클 라 이언 트 는 서로 다른 구체 적 인 공장 을 사용 해 야 합 니 다.
UML 도표
소스 코드 구현
abstractproducta.h
#include <string>
class AbstracProductA
{
public:
AbstracProductA();
virtual ~AbstracProductA();
void Show();
virtual std::string Name();
};
class ConcreteProductA1 : public AbstracProductA
{
public:
ConcreteProductA1();
std::string Name() override;
};
class ConcreteProductA2 : public AbstracProductA
{
public:
ConcreteProductA2();
std::string Name() override;
};
abstractfactory.h
#include "abstracproducta.h"
#include "abstracproductb.h"
class AbstractFactory
{
public:
AbstractFactory();
virtual ~AbstractFactory();
virtual AbstracProductA* CreateProductA() = 0;
virtual AbstracProductB* CreateProductB() = 0;
};
class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory
{
public:
ConcreteFactory1();
AbstracProductA* CreateProductA() override;
AbstracProductB* CreateProductB() override;
};
class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory
{
public:
ConcreteFactory2();
AbstracProductA* CreateProductA() override;
AbstracProductB* CreateProductB() override;
};
main.cpp
#include <iostream>
#include "abstractfactory.h"
#include "abstracproducta.h"
#include "abstracproductb.h"
using namespace std;
int main()
{
AbstractFactory* factory1 = new ConcreteFactory1();
AbstracProductA* pA1 = factory1->CreateProductA();
AbstracProductB* pB1 =factory1->CreateProductB();
pA1->Show();
pB1->Show();
AbstractFactory* factory2 = new ConcreteFactory2();
AbstracProductA* pA2 = factory2->CreateProductA();
AbstracProductB* pB2 =factory2->CreateProductB();
pA2->Show();
pB2->Show();
return 0;
}
실행 결과장점.
추상 적 인 공장 모델 의 장점
4.567917.좋 은 점 은 제품 시 리 즈 를 교환 하기 쉽다 는 것 이다.구체 적 인 공장 류 로 인해 한 응용 에서 초기 화 할 때 한 번 만 나타 나 면 백 년 동안 응용 되 는 구체 적 인 공장 이 매우 쉬 워 지고 구체 적 인 공장 만 바 꾸 면 서로 다른 생산 품 배 치 를 사용 할 수 있다4.567917.이 는 구체 적 인 인 인 스 턴 스 생 성 과정 과 클 라 이언 트 를 분리 시 켰 다.클 라 이언 트 는 그들의 추상 적 인 인 인 터 페 이 스 를 통 해 인 스 턴 스 를 조작 하고 제품 의 구체 적 인 유형 도 구체 적 인 공장 에 의 해 분리 되 어 고객 코드 에 나타 나 지 않 는 다결점.
패턴 의 단점
4.567917.간단 한 공장 을 사용 하 는 모든 곳 에서 반사 기술 로 switch 나 if 를 제거 하고 분기 판단 에 의 한 결합 을 고려 할 수 있다깨닫다
프로그래머 가 만약 에 밤 을 새 워 프로그램 을 쓴 경험 이 없다 면 좋 은 프로그램 원숭이 라 고 할 수 없다.왜냐하면 그 는 푹 빠 진 적 이 없 기 때문에 그 는 큰 성 과 를 거두 지 못 할 것 이다.
여기 서 C++디자인 모델 이 추상 적 인 공장 모델 을 실현 하 는 것 에 관 한 이 글 은 여기까지 소개 되 었 습 니 다.더 많은 C+추상 적 인 공장 모델 내용 은 우리 의 이전 글 을 검색 하거나 아래 의 관련 글 을 계속 조회 하 시기 바 랍 니 다.앞으로 우 리 를 많이 지지 해 주시 기 바 랍 니 다!
이 내용에 흥미가 있습니까?
현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
Visual Studio에서 파일 폴더 구분 (포함 경로 설정)Visual Studio에서 c, cpp, h, hpp 파일을 폴더로 나누고 싶었습니까? 어쩌면 대부분의 사람들이 있다고 생각합니다. 처음에 파일이 만들어지는 장소는 프로젝트 파일 등과 같은 장소에 있기 때문에 파일...
텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
CC BY-SA 2.5, CC BY-SA 3.0 및 CC BY-SA 4.0에 따라 라이센스가 부여됩니다.