5. 터치 사건의 삼키기와 전달
사건을 터치할 때 주로 알아야 할 일
#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
Scene* HelloWorld::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
sprite->setPosition(Vec2(winSize.width / 2, winSize.height / 2 ));
this->addChild(sprite, 0);
m_nvShenSp = Sprite::create("nvshen.jpg");
m_nvShenSp->setPosition(Vec2(winSize.width / 2, winSize.height / 2));
this->addChild(m_nvShenSp);
addTouchEvent();
return true;
}
//
void HelloWorld::addTouchEvent(){
auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener1->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);
listener1->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchMoved, this);
listener1->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchEnded, this);
listener1->setSwallowTouches(true);//
// Layer
dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, this);
};
bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event){
log("onTouchBegan");
Point touchPoint = touch->getLocation();
Rect nvShenRect = m_nvShenSp->getBoundingBox();// , Rect , Point
if (nvShenRect.containsPoint(touchPoint)) // ( layer , )
{
return false;//false , ,onTouchMoved,onTouchEnded
}
return true; // , , , onTouchMoved,onTouchEnded
};
void HelloWorld::onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event){
log("onTouchMoved");
};
void HelloWorld::onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event){
log("onTouchEnded");
};
void HelloWorld::onTouchCancelled(Touch *touch, Event *unused_event){
};
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