미니2440 키 기반 전자 앨범 제어(누드 코드)
#define GLOBAL_CLK 1
#include "def.h"
#include "option.h"
#include "2440addr.h"
#include "profile.h"
#define LCD_WIDTH 320 //
#define LCD_HEIGHT 240 //
#define CLKVAL 4 //
// 、
#define VSPW (2-1)
#define VBPD (11-1)
#define VFPD (5-1)
// 、
#define HSPW (2-1)
#define HBPD (69-1)
#define HFPD (5-1)
//
#define HOZVAL (LCD_WIDTH-1)
#define LINEVAL (LCD_HEIGHT-1)
#define LED1_on rGPBDAT = ((0xf<<5)^(1<<5)) //GPB5=0
#define LED4_on rGPBDAT = ((0xf<<5)^(1<<8)) //GPB8=0
#define LED_off rGPBDAT = (0xf<<5) //GPB5=1,GPB6=1,GPB7=1,GPB8=1
// ,volatile ,
volatile static U16 LCD_BUFFER[LCD_HEIGHT][LCD_WIDTH];
// , ,
static void LCD_IO_init(void);
static void LCD_init(void);
static void LCD_POWER(void);
void CLK_init(void);
void LCD_on(void);
void LCD_off(void);
void LCD_clear(U16 n);
void BMP_display(int x0,int y0,int x1,int y1,const U8 *bmp);
extern unsigned char gImage_1[]; //extern
extern unsigned char gImage_2[];
extern unsigned char gImage_3[];
extern unsigned char gImage_4[];
extern unsigned char gImage_5[];
extern unsigned char gImage_6[];
extern unsigned char gImage_7[];
extern unsigned char gImage_8[];
/**********************************
*
**********************************/
void Main(void)
{
U16 n;
//
U16 num[8][2]={320,240,320,240,320,240,320,240
,320,240,320,240,320,240,320,240};
U8 *photo[8]={
gImage_1,gImage_2,
gImage_3,gImage_4,
gImage_5,gImage_6,
gImage_7,gImage_8,
};
rGPBCON=(01<<00);//
rGPBDAT=0x00;
rGPGCON=((0<<1)|(0<<11)); //GPG0,GPG5 , KEY1 KEY3
rGPBCON = ((1<<16)|(1<<14)|(1<<12)|(1<<10)); //GPB5~8
LED_off;
CLK_init();
LCD_POWER();
LCD_IO_init();
LCD_init();
LCD_on();
LCD_clear((0x1f<<11)|(0x3f<<5)|(0x1f) ) ; //
BMP_display(0, 0, num[0][0], num[0][1], photo[0]); //
n=0;
while(1)
{
/* , goto ,
*/
m:
if(!(rGPGDAT&(1<<0))) // KEY1
{
LED1_on;
n++;
BMP_display(0, 0, num[n][0], num[n][1], photo[n]);
if(n>7) n=0; // n
if(!(rGPGDAT&(1<<0))) // goto
{
loop1:
if(rGPGDAT&(1<<0)) goto m; //
else //goto
goto loop1;
}
}
else
k:
if(!(rGPGDAT&(1<<5))) // KEY3
{
LED4_on;
if(n==0) n=7; // n
n--;
BMP_display(0, 0, num[n][0], num[n][1], photo[n]);
if(!(rGPGDAT&(1<<5)))
{
loop2:
if(rGPGDAT&(1<<5)) goto k;
else
goto loop2;
}
}
}
}
/**********************************
*
**********************************/
void CLK_init(void)
{
rMPLLCON &= ~0xFFFFF;
rMPLLCON |= (127<<12)|(2<<4)|1; // FCLK 405M
rCLKDIVN = (2<<1)|1; //HCLK = FCLK/4 =100M,PCLK = HCLK/2 = 50M
}
/**********************************
*LCD
**********************************/
static void LCD_IO_init(void)
{
rGPCUP=0xff; //GPC
rGPCCON=0xaaaa02aa;//GPC8-15 VD, VM,VFRAME,VLINE,VCLK,LEND
rGPDUP=0xff; //GPD
rGPDCON=0xaaaaaaaa; //GPD0-15 VD
}
/**********************************
*LCD
**********************************/
static void LCD_POWER(void)
{
rGPGUP=(1<<4);
rGPGCON=(3<<8); //GPG4 LCD_PWREN
rLCDCON5=(1<<3); //Enable PWREN signal
}
/**********************************
*LCD
**********************************/
static void LCD_init(void)
{
rLCDCON1=(CLKVAL<<8)|(3<<5)|(12<<1)|(0<<0); //VCLK=10M,TFT LCD,16bpp
rLCDCON2=(VBPD<<24)|(LINEVAL<<14)|(VFPD<<6)|(VSPW);
rLCDCON3=(HBPD<<19)|(HOZVAL<<8)|(HFPD);
rLCDCON4=HSPW;
/*5:6:5Format,Enable PWREN signal,Swap Enable*/
rLCDCON5=(1<<11)|(1<<9)|(1<<8)|(1<<3)|1;
/* [30:22] LCDSADDR1[29:21], [21:1]
LCDSADDR1[20:0], [21:1] LCDSADDR2[20:0]*/
rLCDSADDR1=(((U32)LCD_BUFFER>>22)<<21)|(((U32)LCD_BUFFER&0x3fffff)>>1);
rLCDSADDR2=(((U32)LCD_BUFFER+LCD_WIDTH*LCD_HEIGHT*2)>>1)&0x1fffff;
rLCDSADDR3=LCD_WIDTH; // ,
rTPAL=0; //
rLCDINTMSK |=3; // LCD
rTCONSEL &=~(0x17); //LCC3600,LPC3600
}
/**********************************
*LCD
**********************************/
void LCD_on(void)
{
rLCDCON1 |=1; // LCDCON1 LCD
}
/**********************************
*LCD
**********************************/
void LCD_off(void)
{
rLCDCON1 &=~1; // LCDCON1 LCD
}
/**********************************
*
**********************************/
void LCD_clear(U16 n)
{
U32 x,y;
for(y=0;y
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현재 기사가 여러분의 문제를 해결하지 못하는 경우 AI 엔진은 머신러닝 분석(스마트 모델이 방금 만들어져 부정확한 경우가 있을 수 있음)을 통해 가장 유사한 기사를 추천합니다:
C 언어 체인 시계는 뱀을 탐식하는 작은 게임을 실현한다본고의 실례는 여러분에게 C 언어 체인표가 뱀 탐식 게임을 실현하는 구체적인 코드를 공유하여 참고하도록 하였으며, 구체적인 내용은 다음과 같다. 프로젝트 이름: 뱀놀이 운영 환경: Linux 프로그래밍 언어: C 언...
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