2022.03.16 TIL

1. Script & 코딩 (C#)

  • 새로 배운 함수

usnig UnityEngine.Events;

public UnityEvent Event1 = new UnityEvent();		// Event1이라는 유니티 이벤트 만드는 클래스


function.Invoke();		// function함수를 Invoke로 실행

[System.NonSerialized]		// 퍼블릭 변수 variableX가 외부로 노출되는 것을 방지
public int variableX;

Event1.AddListener(function);		// EventListener를 생성하고 function함수를 거기에 더하는 함수

<BoxCollider>().enabled = false;		// 죽을 경우, Collider를 비활성화 시켜서 클릭 못하게 하자

2. UI & Audio

  • 캔버스의 좌표기준값(Render Mode)

    world space로 바꾸기

3. 기타 유니티 요소

  • AnyState

    Anystate와 모든 state에서 화살표 연결한 것 과는 같은게 맞다, but AnyState는 자기 자신의 State도 포함하기 때문에, Can transition to를 체크 해제해야한다.

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