2020 소프트웨어 공학 개인 작업 06 - 소프트웨어 공학 실천 총결산 작업

4384 단어
소프트웨어 공학
https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/software-engineering-2017-1/
본 작업 요구 사항
https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/software-engineering-2017-1/homework/10864
본 작업 목표
소프트웨어 공학 실천 총결산
숙제 본문
아래와 같다
기타 참고 문헌
돌아보다
(1) 개편 블로그에 대한 당신의 과정 목표와 기대를 비교해 보면'실천 단련을 통해 컴퓨터 전공의 능력과 취업 경쟁력을 강화하기를 희망한다'. 현재 배운 소득과 비교하면 어떤 면에서 당신의 기대와 목표를 달성했고 어떤 면에서 부족한 점이 있는지, 왜?
  • 달성한 기대 목표: PS에 대해 어느 정도 알고 Axure RP8로 모델을 만드는 것을 배웠다.Visual Studio 2019에 대한 자세한 내용
  • 부족 및 원인: 코드를 자주 작성하지 않아 언어에 익숙하지 않다.테스트에 대해 아직 깊이 이해하지 못해서 아쉽다.

  • (2) 첫 번째 숙제의 이력서에 작성한 이 과정이 끝나면 성장할 능력, 기술, 기능을 기대할 수 있다.두 번째 숙제에서 그린 학습 노선도와현재 네가 배운 소득을 비교해 보면, 너는 당시의 기대치에 도달했니?
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    (3) 이 과정의 실천 총결과 당신에게 가져다 준 향상을 총결하십시오. 다음과 같은 내용을 포함합니다.
  • 당신이 이 소프트웨어 공학 실천에서 모두 몇 줄의 코드를 완성했는지 통계해 보세요.개인부터 단체까지 총 코드는 400~500줄에 불과하죠. 작성 능력에 한계가 있기 때문에 쓴 코드의 줄 수가 많지 않고 사용할 수 있는 사람이 더 적습니다.
  • 소프트워크 실천의 각 숙제는 각각 얼마나 걸렸습니까?(리스트 작성)
  • 숙제
    시간(h)
    2020 소프트웨어 엔지니어링 작업 01
    3
    2020 소프트웨어 엔지니어링 작업 02
    3
    질문 목록
    1
    2020 소프트웨어 공학 작업 03
    35
    2020 소프트웨어 공학 작업 04
    12
    2020 소프트웨어 공학 작업 05
    33
    울트라맨 8형제-팀플레이
    1
    2020 소프트웨어 공학 작업-팀02
    3
    2020 소프트웨어 공학 작업 - 팀 03
    5
    노력 완성 그룹 - 프로젝트 수요 분석
    12
    프로젝트 시스템 설계와 데이터베이스 디자인
    8
    팀 완성 노력 - 역주행 요약
    21
    2020 소프트웨어 공학 개인 작업 06 - 소프트웨어 공학 실천 총결산 작업
    3
    합계
    140
  • 어떤 숙제가 가장 기억에 남으세요?왜?짝짓기 숙제 하나, 즉 소프트웨어 공학 숙제 03.오랫동안 룸메이트와 연락을 했기 때문에 이번 숙제를 통해 친구와'오랜만에 다시 만나다'는 것은 물론 프로그래밍을 하는 재미도 보았고 컴퓨터 업계는 코드를 두드리는 것만은 아니라는 것을 알게 되었다.
  • 누적적으로 소프트워크 실천에 얼마나 걸렸습니까?일주일에 평균 몇 시간 걸립니까?누적으로는 140시간, 평균 주 8시간가량 걸렸다.
  • 새로운 소프트웨어를 배우고 사용하는 경우.텐센트 회의, 악셀 RP8, Visual 스튜디오 2019, XMind Zen
  • 새로운 도구를 배우고 사용하기;Axure RP8、Visual studio 2019、XMind ZEN
  • 새로운 언어, 새로운 플랫폼을 배우고 습득한다.새 언어:Markdown 새 플랫폼:블로그 파크,GitHub
  • 새로운 방법을 배우고 습득하기;원형 설계, 단원 테스트, 코드 조회
  • 공사 능력의 향상;소프트웨어 공학에 대해 어느 정도 이해했다
  • 팀워크의 향상;많은 것을 배웠는데 사람이 많다고 해서 반드시 힘이 큰 것은 아니다. 그 중에서 지도자가 주요한 위치를 차지하고 한 팀에서 중심이 중요하기 때문에 팀워크의 필요성을 나타낼 수 있다
  • 기타 방면의 향상;일을 생각하는 사고방식이 모두 변했다.

  • 2. 팀워크
    소프트웨어 공학 실천은 대학에서 보기 드문 진지한 팀워크 경험이다.에서 팀의 발전은 몇 단계가 있다고 말했는데 당신의 팀은 모두 겪은 적이 있습니까? 마지막에'창조'단계에 도달했습니까?
    맹아 단계->마찰 단계->규범 단계->창조 단계 전 세 단계를 겪었지만'창조'단계에 이르지 못했다.
    당신은 팀에서 어떤 배역을 맡았습니까?당신은 이 배역의 임무를 완성했습니까?지금 이 역할에 어울린다고 생각하십니까?
  • 당신이 팀장이라면 어떤 부분이 부족하다고 생각합니까?잘하는 데가 어디 있어요?당신은 어떻게 개선해야 한다고 생각합니까?(상세 정보)
  • 당신이 팀원이라면 팀장의 분업 안배가 합리적이라고 생각합니까?당신은 팀장의 선거에 대해 어떤 건의가 있습니까?일부 전단 역할을 맡아 임무를 완수했지만 무용공이 많았지만 큰 역할을 하지 못했다.잘 어울려요, 팀장님.건의: 리더십은 자연히 강해진다.프로젝트 절차를 숙지할 수 있다.일정한 프로그래밍 능력이 있다.

  • 3. 인월 신화
    1. 어떻게 당신이 소프트웨어 공학을 배웠다는 것을 증명합니까?다음은 당신들의 팀이 몇 개에 도달하도록 요구합니까?
    (1) 사용자의 수요에 부합되는 소프트웨어를 개발하면 반드시 공개적으로 발표해야 한다. 실제 사용자가 있고 일정한 사용자량과 지속적인 사용량(3일 후에 10~100명의 사용자를 유지할 수 있다).아니, 사용자가 사용하지 않는 소프트웨어를 만드는 것(2) 일련의 도구, 절차, 팀워크를 통해 예상된 시간 안에'충분한'소프트웨어를 발표할 수 있다. 프로젝트 기획/수요/디자인/실현/발표/유지보수, 정해진 진도 발표가 있다.임시로 밤을 새우고 아무렇게나 긁어모으고 소 한 명이 대신 일하며 납품을 지연시키는 등 얼버무리는 것이 아니라(3) 데이터를 통해 소프트웨어를 유지하고 계속 발전시킬 수 있음을 보여준다.원본 코드를 찾지 못하거나, 코드가 문서가 없고, 코드가 컴파일되지 못하거나,task/bug 등 프로젝트의 발전 자료가 없는 것이 아니다.
    소프트웨어 공학은 소프트웨어 개발의 방법을 배우는 것으로 어떻게 더 좋은 소프트웨어를 만드는가를 목적으로 한다.이상의 요구는 우리 팀이 모두 달성했다.하지만 첫 번째 요구는 완벽하지 않을 수도 있다.
    2. 자신만의 인간 월신화 - 개인 또는 결대 또는 팀 프로젝트 실천에서의 경험 총결산 + 실례/예증 결합 분석을 쓰십시오. 글자 수에 제한이 없고 명제를 개방하여 당신이 좋아하는 방식으로 표현할 수 있습니다.
    짝짓기 프로그래밍의 대상은 반드시 마음대로 선택할 수 없다. 반드시 너를 이해하고 너도 그를 이해하는 사람을 찾아야 한다. 이번에는 구름이 짝짓기를 하면 이해의 중요성을 더욱 잘 나타낼 수 있다.이렇게 해야만 업무를 합리적으로 분배하여 교류에 편리하게 할 수 있다.적은 노력으로 큰 효과를 거둘 수 있습니다.
    건의하다
    다음 학우에 대한 건의, 또는 개학 초의 당신, 대학교 1학년의 당신, 개학 초의 나에 대해 어떤 건의와 알려주고 싶은 것이 있습니까?후세에 대한 당신의 기대를 적어 주세요.
    대학 시절에는 반드시 뜻이 맞는 친구를 찾아 자신의 목표를 정하고 사회 실천을 늘리며 활동에 많이 참여해야 한다.
    소프트 엔지니어링 실천 과정에 대해 당신은 어떤 건의가 있습니까?
    비록 과정은 매우 고통스러웠지만 놀라움도 끊이지 않아 매일 거의 새로운 지식을 알게 되었다.
    선생님의 일에 대해 당신은 어떤 건의가 있습니까?
    선생님은 사실 매우 성실하게 책임을 지는데 효과가 크지 않다고 느낀다. 비록 궁지에 몰리지는 않지만 자신의 능력이 얼마나 큰지 모르지만 때로는 너무 서두르면 사물이 극에 달하면 반드시 반전되는 효과를 얻을 수 있다.선생님께서 순서에 따라 점진적인 방식으로 가르치시기를 바랍니다. 모든 사람이 다 큰 사람이 아니라 모든 사람의 학습 능력은 어쨌든 다르기 때문입니다.
    자신의 금후에 대해 당신은 어떤 건의가 있습니까?
    계속 적극적이고 낙관적인 태도로 대하면 앞으로의 좌절이 적지 않을 것이다. 한 걸음 한 걸음 뛰어넘어야 한다. 행운은 자신의 노력으로 얻는 것이다.

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