18. Swift3.0 게으름 로드 및 initWithCoder 방법
class DemoLabel: UILabel {
//
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
setupUI()
}
//initWithCoder xib/SB
// : UIView , , initWithCoder ,
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
// , xib , xib SB
// XIB SB, ,
fatalError()
setupUI()
}
func setupUI() {
print(" ")
}
}
기본 쓰기 게으름.
//
//1、 lazy
//2、 : 、
//3、
lazy var label: DemoLabel = DemoLabel()
게을러짐에 대한 전체 쓰기 방법은 다음과 같습니다.
//
// , : ,
lazy var label = {() -> DemoLabel in
let l = DemoLabel()
return l
}()
Swift와 OC에서 게으름뱅이의 차이점: OC에서 게으름뱅이를 사용합니다. 게으름뱅이 만들기 대상을 처음 호출하면 중간에 다시 대상을nil로 설정하고 나중에 게으름뱅이 방법을 다시 호출합니다.Swift의 로딩 게으름: nil로 설정하려면 객체를 선택적으로 설정해야 합니다.또한 대상이 nil로 설정되면, 게으름뱅이는 다시 실행되지 않습니다.다시 말하면, 마운트 게으름은 첫 번째 호출할 때만 클립을 실행하고, 클립의 결과를 대상의 속성에 저장합니다.
//
private lazy var label: UILabel? = UILabel()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
label?.text = "sss"
label?.sizeToFit()
print(label)
label = nil
print(label)
}
따라서 위에서 알 수 있듯이 Swift에서 보기나 공간을 주동적으로 청소하지 않도록 주의해야 한다. 왜냐하면 게으름을 피우면 다시 만들지 않기 때문이다.
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