ECRAN LCD 16×02 Avec Arduino
Alors nous vous invitons à suivre Attention notre tutorial sur comment gérer un écran LCD 16×02 avec Arduino. Tout au long de notre tutorial nous aurons à vous présenter quatre 포인트
1. La Présentation de L'Ecran LCD 16×02
차별화된 플러스는 d' écran LCD를 형성합니다. 16×02의 예가 아닙니다. L'écran LCD 16×02 est un module d'affichage deux lignes et seize colonnes. Il est l'un des éléments le plus utilisé avec Arduino. Lors de la réalisation de nos systèmes électroniques, il serait intéressant de l'associer avec un écran LCD pour faciliter la 강의 des informations sur l'état du système afin de pourvoir mieux le contrôler.
2. 재료
• Une Carte Arduino UNO
• Une Ecran LCD 16×02
• Un Breadbord
• Jumper wires
3. 르 카블라주
3.1. 설명
L'écran LCD 16×02 comporte généralement seize broches, il peut aussi avoir quatorze 브로치. L'écran LCD 16×02 ayant seize broches est câblé comme celui de quatorze broches mais il faut en plus de ça relier l'Anode (A) et la Cathode (K) de l'écran LCD 16×02 eachment au VCC et au GND 드 라 카르테 아두이노. Pour notre câblage nous n'aurons qu'à utiliser onze des seize broches de l'écran LCD 16×02.
• VSS de l'écran est branchée au GND de la carte l'Arduino
• VDD de l'écran est branchée au VCC de la carte l'Arduino
• RW de l'écran est branchée au GND de la carte l'Arduino
• RS de l'écran est branchée au D9 de la carte l'Arduino
• E de l'écran est branchée au D8 de la carte l'Arduino
• D4 de l'écran est branchée au D4 de la carte l'Arduino
• D5 de l'écran est branchée au D5 de la carte l'Arduino
• D6 de l'écran est branchée au D6 de la carte l'Arduino
• D7 de l'écran est branchée au D7 de la carte l'Arduino
• A de l'écran est branchée au VCC de la carte l'Arduino
• K de l'écran est branchée au GND de la carte l'Arduino
NB:On va relier la broche VO à un potentiomètre pour contrôler le contraste de l'écran LCD.
• Schéma de câblage d'un écran LCD 16×02 à seize broches
Pour le câblage il y a beaucoup de logiciels utilisés comme: Proteus, Fritzing et autre. Mais pour notre câblage nous avons choisi Fritzing.
4. 코드
Arduino가 LiquidCrystal.h에서 Ecran LCD를 위한 라이브러리 활용
// Ce code vous permet d'afficher un message à l'écran. Vous pouvez le modifier pour en // faire de ce que vous voulez #include //déclaration de la bibliothèque LiquidCrystal.h // Déclaration des six broches de sorties utilisées sur la carte Arduino int D4 = 4, D5 = 5, D6 = 6, D7 = 7, E = 8, RS = 9; LiquidCrystal lcd(RS, E, D4, D5, D6, D7); void setup() { lcd.begin(16,2) ;// affiche le texte sur les deux lignes et seize colonnes lcd.setCursor(0,0) ; // fixer le curseur à la position (0,0) première // ligne première colonne lcd.print("WELCOME") ; // affiche le texte à la position précédente lcd.setCursor(0,1) ; // fixer le curseur à la position (0,1) lcd.print("YoupiLab"); // affiche le message à la position précédente } void loop() { lcd.display() ;// affiche le message delay(1000) ; // temporisation lcd.noDisplay(); // n'affiche pas le message }
5. 테스트
Tous ces matériels sont disponibles chez YoupiLab , nous vous prions de vous rapprochez de nous pour vous en procurez afin de réaliser ce 몽타주
Nous voilà à la fin de notre tutorial.
Merci de nous avoir suivi.
Nous vous proposons une vidéo sur comment utilisé
비앙토.
Reference
이 문제에 관하여(ECRAN LCD 16×02 Avec Arduino), 우리는 이곳에서 더 많은 자료를 발견하고 링크를 클릭하여 보았다 https://dev.to/mambrouf/ecran-lcd-16x02-avec-arduino-1g01텍스트를 자유롭게 공유하거나 복사할 수 있습니다.하지만 이 문서의 URL은 참조 URL로 남겨 두십시오.
우수한 개발자 콘텐츠 발견에 전념 (Collection and Share based on the CC Protocol.)