흔들다 [유니티] 위아래로 흔들리는 아이템 상자 만들기 유니티에서 게임을 개발할 때. 아, 난 이런 걸 원해!실현 만약 알고 있다면, 확실히 게임에 색채를 더할 수 있는 방법을 소개하겠습니다. 이 글은 게임에서 흔히 볼 수 있는 상하 파동 아이템 박스 등 사용 가능 PingPong 함수입니다. 이 함수에서 그 이름과 같다 0과 상하차에 지정된 수치 사이에서 탁구공처럼 왔다 갔다 하는 값을 얻을 수 있다. 이렇게 하면 0~10의 값을 얻을 수 있다... Mathf.PingPongUnity항목 상자위아래흔들다 흔들어 봐(중력 감지) 코드가 간단해요. 인터넷에도 많아요. 하나 구해서 핸드폰에 넣었는데 운행하자마자 계속 진동을 해서 오랫동안 몰랐어요. 나중에 SDK 문서를 보러 갔는데 가장 큰 문제가 하나 있었어요. 제 핸드폰의 터치값은 다른 핸드폰과 달라요. 위 코드: activity_main.xml에 TextView 2개 나랑 같은 문제에 도움이 됐으면 좋겠어.... 중력 감응흔들다
[유니티] 위아래로 흔들리는 아이템 상자 만들기 유니티에서 게임을 개발할 때. 아, 난 이런 걸 원해!실현 만약 알고 있다면, 확실히 게임에 색채를 더할 수 있는 방법을 소개하겠습니다. 이 글은 게임에서 흔히 볼 수 있는 상하 파동 아이템 박스 등 사용 가능 PingPong 함수입니다. 이 함수에서 그 이름과 같다 0과 상하차에 지정된 수치 사이에서 탁구공처럼 왔다 갔다 하는 값을 얻을 수 있다. 이렇게 하면 0~10의 값을 얻을 수 있다... Mathf.PingPongUnity항목 상자위아래흔들다 흔들어 봐(중력 감지) 코드가 간단해요. 인터넷에도 많아요. 하나 구해서 핸드폰에 넣었는데 운행하자마자 계속 진동을 해서 오랫동안 몰랐어요. 나중에 SDK 문서를 보러 갔는데 가장 큰 문제가 하나 있었어요. 제 핸드폰의 터치값은 다른 핸드폰과 달라요. 위 코드: activity_main.xml에 TextView 2개 나랑 같은 문제에 도움이 됐으면 좋겠어.... 중력 감응흔들다