파티클 Three.js에서 투명도가있는 텍스처를 설정하면 노이즈가 발생합니다. Three.js r97에서 파티클을 제작하고 있을 때 스마트폰으로 표시된 파티클이 매우 유감스러운 외형이 되었으므로 비망록도 겸해 해결 방법을 실어 보겠습니다. 아래 그림과 같이 파티클 내부에 수수께끼의 노이즈가 섞여 버립니다. 게다가 애니메이션을 시키면 수수께끼의 노이즈가 엉망이고 굉장히 기분 나쁜 외형이 됩니다. 같은 파티클을 PC에서 보면 문제없이 표시되었습니다. 파티클에 설정한 텍스처... 비망록자바스크립트three.jsWebGL파티클 Cocos2d-x에서 파티클을 처리하는 방법 1. 소개 2. 파티클 만들기 3. 실제로 그려 보자! 4. 조심하세요! Cocos2d-x 버전은 3.10으로 진행됩니다. 우선 소재인 파티클이 필요하기 때문에 에 액세스합시다 영어만! ! 야다! 라고 생각합니다만, 의외로 설정은 간단하기도 합니다 빨간색으로 표시된 부분을 만지면 왼쪽에 나와있는 미리보기가 제대로 전환되어보기 쉽습니다. 빨간색으로 표시된 탭을 전환하여 색상, 모양 및 템플릿을... particlecocos2d-x파티클 UIKit 앱에 SpriteKit의 view를 꽂아 파티클을 내 보았습니다 (Swift3) 요 전날 라고 하는 기사로, SpriteKit를 UIKit에 짜넣는 것보다 CoreAnimation의 파티클을 넣는 것이 편하다고 썼습니다만, CoreAnimation의 파티클은 설정할 수 있는 항목이 적고, 원하는 파티클을 만들 수 없었습니다. 결국 SpriteKit의 파티클을 사용하게 되었으므로 공유합니다. 우선 SingleViewApplication에서 프로젝트를 만듭니다. 스토리보드에... Swift3.0SpriteKitUIKitSwift파티클
Three.js에서 투명도가있는 텍스처를 설정하면 노이즈가 발생합니다. Three.js r97에서 파티클을 제작하고 있을 때 스마트폰으로 표시된 파티클이 매우 유감스러운 외형이 되었으므로 비망록도 겸해 해결 방법을 실어 보겠습니다. 아래 그림과 같이 파티클 내부에 수수께끼의 노이즈가 섞여 버립니다. 게다가 애니메이션을 시키면 수수께끼의 노이즈가 엉망이고 굉장히 기분 나쁜 외형이 됩니다. 같은 파티클을 PC에서 보면 문제없이 표시되었습니다. 파티클에 설정한 텍스처... 비망록자바스크립트three.jsWebGL파티클 Cocos2d-x에서 파티클을 처리하는 방법 1. 소개 2. 파티클 만들기 3. 실제로 그려 보자! 4. 조심하세요! Cocos2d-x 버전은 3.10으로 진행됩니다. 우선 소재인 파티클이 필요하기 때문에 에 액세스합시다 영어만! ! 야다! 라고 생각합니다만, 의외로 설정은 간단하기도 합니다 빨간색으로 표시된 부분을 만지면 왼쪽에 나와있는 미리보기가 제대로 전환되어보기 쉽습니다. 빨간색으로 표시된 탭을 전환하여 색상, 모양 및 템플릿을... particlecocos2d-x파티클 UIKit 앱에 SpriteKit의 view를 꽂아 파티클을 내 보았습니다 (Swift3) 요 전날 라고 하는 기사로, SpriteKit를 UIKit에 짜넣는 것보다 CoreAnimation의 파티클을 넣는 것이 편하다고 썼습니다만, CoreAnimation의 파티클은 설정할 수 있는 항목이 적고, 원하는 파티클을 만들 수 없었습니다. 결국 SpriteKit의 파티클을 사용하게 되었으므로 공유합니다. 우선 SingleViewApplication에서 프로젝트를 만듭니다. 스토리보드에... Swift3.0SpriteKitUIKitSwift파티클