토대 귀환으로 1에서 100의 합, 1에서 10의 계승을 실현하다 귀속: 방법 정의에서 호출 방법 자체의 현상 주의 실현: 1.귀속은 반드시 출구가 있어야 한다. 그렇지 않으면 귀속Stack Overflow Error 2.귀환 횟수가 너무 많으면 안 된다. 그렇지 않으면 사귀환 특수 사항이 나타날 수 있다. 구조 방법은 귀환 정의를 할 수 없다. 코드 블록 귀속 1-100의 합 귀속 10의 계승... 토대 귀속-귀속이 만족해야 할 두 가지 조건 귀환은 단순한'자기 호출'도 아니고 간단한'자기 호출'도 아니다.그것은 문제를 분석하고 해결하는 방법과 사상의 일종이다.간단하게 말하자면 귀착된 사상은 문제를 규모가 더 작고 원문제와 같은 해법을 가진 문제로 분해하는 것이다.예를 들어 이분 검색 알고리즘은 끊임없이 문제의 규모를 작게 (원문제의 반으로 바꾸고) 새로운 문제는 원문제와 같은 해법을 가지고 있다. 어떤 문제는 전통적인 교체 알고... 토대 Objective-C 기본 구문 빠른 시작 (1) 가능한 한 빨리 착수할 수 있도록, 우리는 먼저 몇 가지 간단한 예를 보았다.Objective-C 구문의 기본 메서드 호출은 다음과 같습니다. 대상 유형의 오른쪽에 별표가 있다는 것을 반드시 주의해야 한다.모든 Objective-C 객체 변수는 포인터 유형입니다.id 형식은 바늘 형식으로 미리 정의되었습니다.그래서 우리는 별표를 더 넣을 필요가 없다. 우리는 두 가지 방식을 모두 사용할 수 ... 토대의먼저 오다 [파이썬 기초] 파이썬의 특수한 방법을 이해하고 코드를 읽어주세요! 이번에는 파이톤의'특별한 방법'에 대한 해설을 진행한다. 나는 파이톤의 실제 업무에서 다른 사람이 쓴 코드를 자주 읽는다. 익숙하지 않으면 무엇을 하고 있는지 모르지만 시간만 지나갈 수 있다. 이런 상황을 방지하기 위해 이 글의'특별한 방법'에 익숙해지면 다른 사람이 쓴 코드를 유창하게 읽을 수 있겠지! "다른 사람의 코드를 읽을 수 있게 되고 싶어요." 이런 사람을 도울 수 있다면 다행이야... djangoPython초학자토대특수한 방법tech Direct2D 형상 드로잉 베이스 앞서 말했듯이 D2D는 주로 세 가지 유형의 데이터를 그리기 위해 기하학적 도형, 그림, 문자를 그린다.이 몇 가지 대상을 자원이라고도 하는데 자원은 D2D 유수선에서 가공될 대상이다. 형상은 다음과 같습니다. 단순 형상 선, DrawLine, 시작점과 끝점으로 구성되며, 점용 구조체: D2D1POINT_2F 설명. 직사각형, ID2D1RectangleGeometry, DrawRectangl... 토대 C# 깊이 복사 얕은 복사 객체의 복제본을 만드는 기술을 복제본(클론)이라고도 합니다.우리는 복사를 얕은 복사와 깊은 복사로 나눌 것이다. 얕은 복사본은 객체의 모든 필드를 새 객체(복제본)로 복사합니다.여기서 값 유형 필드의 값은 복사본에 복사된 후 복사본의 수정은 원본 대상의 값에 영향을 주지 않습니다.인용 유형의 필드가 복사본에 복사된 것은 인용 유형의 인용이지 인용 대상이 아니다. 복사본에서 인용 유형의 필드 ... c#토대 Razor 기초 문법 소개 텍스트: Razor의 등장으로 페이지가 더욱 간결하게 보입니다. Razor의 페이지 접미사는 다음과 같습니다.cshtml Razor 기본 문법: 1. 코드 주석: 여러 줄 주석: @* 주석 정보*@단행 주석://주석 1. 코드체 코드체에서 한 줄도';'을 필요로 하지 않는다.끝, 코드 영역에서 알파벳은 대소문자를 구분합니다.문자 형식 상수는 ""로 묶어야 합니다.net 엔진은 @ 이전에 공백... 토대 GDScript: 액세스 속성의 두 가지 형식 주의[]로 자신의 속성에 접근할 때 앞에 self를 추가해야 한다. 범례 코드 결과 내보내기... Godot 노트#Godot토대GDScript등록 정보selfproperty
귀환으로 1에서 100의 합, 1에서 10의 계승을 실현하다 귀속: 방법 정의에서 호출 방법 자체의 현상 주의 실현: 1.귀속은 반드시 출구가 있어야 한다. 그렇지 않으면 귀속Stack Overflow Error 2.귀환 횟수가 너무 많으면 안 된다. 그렇지 않으면 사귀환 특수 사항이 나타날 수 있다. 구조 방법은 귀환 정의를 할 수 없다. 코드 블록 귀속 1-100의 합 귀속 10의 계승... 토대 귀속-귀속이 만족해야 할 두 가지 조건 귀환은 단순한'자기 호출'도 아니고 간단한'자기 호출'도 아니다.그것은 문제를 분석하고 해결하는 방법과 사상의 일종이다.간단하게 말하자면 귀착된 사상은 문제를 규모가 더 작고 원문제와 같은 해법을 가진 문제로 분해하는 것이다.예를 들어 이분 검색 알고리즘은 끊임없이 문제의 규모를 작게 (원문제의 반으로 바꾸고) 새로운 문제는 원문제와 같은 해법을 가지고 있다. 어떤 문제는 전통적인 교체 알고... 토대 Objective-C 기본 구문 빠른 시작 (1) 가능한 한 빨리 착수할 수 있도록, 우리는 먼저 몇 가지 간단한 예를 보았다.Objective-C 구문의 기본 메서드 호출은 다음과 같습니다. 대상 유형의 오른쪽에 별표가 있다는 것을 반드시 주의해야 한다.모든 Objective-C 객체 변수는 포인터 유형입니다.id 형식은 바늘 형식으로 미리 정의되었습니다.그래서 우리는 별표를 더 넣을 필요가 없다. 우리는 두 가지 방식을 모두 사용할 수 ... 토대의먼저 오다 [파이썬 기초] 파이썬의 특수한 방법을 이해하고 코드를 읽어주세요! 이번에는 파이톤의'특별한 방법'에 대한 해설을 진행한다. 나는 파이톤의 실제 업무에서 다른 사람이 쓴 코드를 자주 읽는다. 익숙하지 않으면 무엇을 하고 있는지 모르지만 시간만 지나갈 수 있다. 이런 상황을 방지하기 위해 이 글의'특별한 방법'에 익숙해지면 다른 사람이 쓴 코드를 유창하게 읽을 수 있겠지! "다른 사람의 코드를 읽을 수 있게 되고 싶어요." 이런 사람을 도울 수 있다면 다행이야... djangoPython초학자토대특수한 방법tech Direct2D 형상 드로잉 베이스 앞서 말했듯이 D2D는 주로 세 가지 유형의 데이터를 그리기 위해 기하학적 도형, 그림, 문자를 그린다.이 몇 가지 대상을 자원이라고도 하는데 자원은 D2D 유수선에서 가공될 대상이다. 형상은 다음과 같습니다. 단순 형상 선, DrawLine, 시작점과 끝점으로 구성되며, 점용 구조체: D2D1POINT_2F 설명. 직사각형, ID2D1RectangleGeometry, DrawRectangl... 토대 C# 깊이 복사 얕은 복사 객체의 복제본을 만드는 기술을 복제본(클론)이라고도 합니다.우리는 복사를 얕은 복사와 깊은 복사로 나눌 것이다. 얕은 복사본은 객체의 모든 필드를 새 객체(복제본)로 복사합니다.여기서 값 유형 필드의 값은 복사본에 복사된 후 복사본의 수정은 원본 대상의 값에 영향을 주지 않습니다.인용 유형의 필드가 복사본에 복사된 것은 인용 유형의 인용이지 인용 대상이 아니다. 복사본에서 인용 유형의 필드 ... c#토대 Razor 기초 문법 소개 텍스트: Razor의 등장으로 페이지가 더욱 간결하게 보입니다. Razor의 페이지 접미사는 다음과 같습니다.cshtml Razor 기본 문법: 1. 코드 주석: 여러 줄 주석: @* 주석 정보*@단행 주석://주석 1. 코드체 코드체에서 한 줄도';'을 필요로 하지 않는다.끝, 코드 영역에서 알파벳은 대소문자를 구분합니다.문자 형식 상수는 ""로 묶어야 합니다.net 엔진은 @ 이전에 공백... 토대 GDScript: 액세스 속성의 두 가지 형식 주의[]로 자신의 속성에 접근할 때 앞에 self를 추가해야 한다. 범례 코드 결과 내보내기... Godot 노트#Godot토대GDScript등록 정보selfproperty