테트리스 ink를 사용하여 React에서 명령 줄에서 놀 수있는 테트리스를 만들려고했습니다! react로 커맨드 라인 어플리케이션을 만들 수있는 라이브러리입니다. 커맨드 라인 앱을 공부하기 위해 일단 테트리스를 만들려고했습니다! 주의 나는 자바 스크립트가 취미로 공부하고 있기 때문에 코드를 대지 마십시오. 커맨드 라인 앱을 공부하기 때문에 완성도에 집착하지 않고이 테트리스는 버그로 가득합니다. 버전 node : v10.14.1 shell로 쓰여진 테트리스의 샘플은 많이 있는 것 같기... React잉크cliNode.js테트리스 테트리스 개발 6일차 5일차 글을 쓰고 난 뒤에 바로 줄이 완성될 시 사라지는 것과 줄의 맨 위에 닿을 시 게임오버되는 코드를 구현하였다. 그리고 시작화면을 간단하게 만드는 등 UI도 조금 손 보았다. 그리고 전체적인 변수도 적당히 손 보았다. 첫째로 줄이 완성되어 한 줄 씩 땡겨 게임화면의 데이터를 gameblock에 저장할 때 색깔을 유지하려면 단순히 0과 1이 아닌 그 블록을 나타낼 수 있는 값을 저장하여 ... 테트리스c언어개발일지c언어
ink를 사용하여 React에서 명령 줄에서 놀 수있는 테트리스를 만들려고했습니다! react로 커맨드 라인 어플리케이션을 만들 수있는 라이브러리입니다. 커맨드 라인 앱을 공부하기 위해 일단 테트리스를 만들려고했습니다! 주의 나는 자바 스크립트가 취미로 공부하고 있기 때문에 코드를 대지 마십시오. 커맨드 라인 앱을 공부하기 때문에 완성도에 집착하지 않고이 테트리스는 버그로 가득합니다. 버전 node : v10.14.1 shell로 쓰여진 테트리스의 샘플은 많이 있는 것 같기... React잉크cliNode.js테트리스 테트리스 개발 6일차 5일차 글을 쓰고 난 뒤에 바로 줄이 완성될 시 사라지는 것과 줄의 맨 위에 닿을 시 게임오버되는 코드를 구현하였다. 그리고 시작화면을 간단하게 만드는 등 UI도 조금 손 보았다. 그리고 전체적인 변수도 적당히 손 보았다. 첫째로 줄이 완성되어 한 줄 씩 땡겨 게임화면의 데이터를 gameblock에 저장할 때 색깔을 유지하려면 단순히 0과 1이 아닌 그 블록을 나타낼 수 있는 값을 저장하여 ... 테트리스c언어개발일지c언어