좌표계 【Unity】【기초】2D 프로젝트에서의 좌표계에 대해서 Unity의 2D 프로젝트의 윈도우 크기와 이미지 크기의 관련성을 모른다. ①아래 그림은, 윈도우 사이즈를 Standalone(1024 * 768)에 동 사이즈의 배경(녹색)을 표시시키고 있지만, 배경 쪽이 작게 표시되어 버린다. ②좌표계도 정규화되어 있는지, 카메라에 비치는 좌표의 범위가 (X:-7~7, Y:-2.5~2.5)로 되어 있다. ③2D게임에서는 좌표를 도트 단위로 취급하려면 어떻... 기초좌표계Unity iOS 좌표계 의 깊이 있 는 탐구 먼저 그래 픽 컨 텍스트(graphics context)의 개념 을 소개 합 니 다.예 를 들 어 우리 가 자주 사용 하 는 CGContext 는 Quartz 2D 의 컨 텍스트 입 니 다.그림 컨 텍스트 는 그림 그리 기 에 필요 한 정 보 를 포함 합 니 다.예 를 들 어 색상,선 너비,글꼴 등 입 니 다.우리 가 윈도 에서 자주 사용 하 는 그림 을 참고 하여 우리 가 붓 을 사용 할 ... ios좌표계바꾸다
【Unity】【기초】2D 프로젝트에서의 좌표계에 대해서 Unity의 2D 프로젝트의 윈도우 크기와 이미지 크기의 관련성을 모른다. ①아래 그림은, 윈도우 사이즈를 Standalone(1024 * 768)에 동 사이즈의 배경(녹색)을 표시시키고 있지만, 배경 쪽이 작게 표시되어 버린다. ②좌표계도 정규화되어 있는지, 카메라에 비치는 좌표의 범위가 (X:-7~7, Y:-2.5~2.5)로 되어 있다. ③2D게임에서는 좌표를 도트 단위로 취급하려면 어떻... 기초좌표계Unity iOS 좌표계 의 깊이 있 는 탐구 먼저 그래 픽 컨 텍스트(graphics context)의 개념 을 소개 합 니 다.예 를 들 어 우리 가 자주 사용 하 는 CGContext 는 Quartz 2D 의 컨 텍스트 입 니 다.그림 컨 텍스트 는 그림 그리 기 에 필요 한 정 보 를 포함 합 니 다.예 를 들 어 색상,선 너비,글꼴 등 입 니 다.우리 가 윈도 에서 자주 사용 하 는 그림 을 참고 하여 우리 가 붓 을 사용 할 ... ios좌표계바꾸다