원칙. 디자인 모델 의 5 대 원칙 개폐 원칙 은 클래스, 모듈, 방법 은 확장 할 수 있 으 나 수정 할 수 없다 는 것 을 말한다.열 리 면 확장 에 개방 하고 닫 으 면 수정 에 대해 닫 습 니 다.개폐 원칙 의 응용 은 개발 자 들 이 프로그램 에서 빈번하게 변화 하 는 부분 만 추상 적 으로 (포장 변화 점) 해 야 한 다 는 데 나타난다.변화 점 에 대한 패 키 징 은 변화 에 대한 수정 을 닫 는 것 입 니 다.변... 디자인 모드원칙. C\#6 대 설계 원칙 에 대하 여 논 하 다. 인터페이스 격 리 원칙 의 입 도 는 더욱 작 을 수 있 고 여러 인 터 페 이 스 를 통 해 단일 직책 원칙 에 부합 되 는 유형 을 유연 하 게 구성 할 수 있다. 다 중 개폐 원칙 의 장점 은 추상 을 도입 하여 두 가지 소나무 결합 을 하 게 하고 코드 를 수정 하지 않 는 전제 에서 하위 클래스 로 부모 클래스(리 씨 교체 원칙)를 교체 할 수 있다 는 것 이다. 이것 은 자 류 가... c#설계 하 다.원칙.
디자인 모델 의 5 대 원칙 개폐 원칙 은 클래스, 모듈, 방법 은 확장 할 수 있 으 나 수정 할 수 없다 는 것 을 말한다.열 리 면 확장 에 개방 하고 닫 으 면 수정 에 대해 닫 습 니 다.개폐 원칙 의 응용 은 개발 자 들 이 프로그램 에서 빈번하게 변화 하 는 부분 만 추상 적 으로 (포장 변화 점) 해 야 한 다 는 데 나타난다.변화 점 에 대한 패 키 징 은 변화 에 대한 수정 을 닫 는 것 입 니 다.변... 디자인 모드원칙. C\#6 대 설계 원칙 에 대하 여 논 하 다. 인터페이스 격 리 원칙 의 입 도 는 더욱 작 을 수 있 고 여러 인 터 페 이 스 를 통 해 단일 직책 원칙 에 부합 되 는 유형 을 유연 하 게 구성 할 수 있다. 다 중 개폐 원칙 의 장점 은 추상 을 도입 하여 두 가지 소나무 결합 을 하 게 하고 코드 를 수정 하지 않 는 전제 에서 하위 클래스 로 부모 클래스(리 씨 교체 원칙)를 교체 할 수 있다 는 것 이다. 이것 은 자 류 가... c#설계 하 다.원칙.