오세로 컴퓨터와 오세로 대결 16~유전 알고리즘, 고찰~ 또 이번 보도에서는 새로운 실험 없이 데이터 분석과 고찰에만 집중하고 개선 방안을 열거하는 것으로 끝났다. 또 세대당 경기 횟수가 30회인 만큼 어떤 방법이든 골고루 이긴다는 것을 알 수 있다. 위의 도표 도 게재되었는데, 각각run이다1hand_rand와rund-2hand_rand의 세대수와 승리 횟수입니다. 머신러닝 때와 달리 상대가 랜덤으로 전화했을 때 대처법을 확립하지 못했기 때문에 ... 오세로유전 알고리즘
컴퓨터와 오세로 대결 16~유전 알고리즘, 고찰~ 또 이번 보도에서는 새로운 실험 없이 데이터 분석과 고찰에만 집중하고 개선 방안을 열거하는 것으로 끝났다. 또 세대당 경기 횟수가 30회인 만큼 어떤 방법이든 골고루 이긴다는 것을 알 수 있다. 위의 도표 도 게재되었는데, 각각run이다1hand_rand와rund-2hand_rand의 세대수와 승리 횟수입니다. 머신러닝 때와 달리 상대가 랜덤으로 전화했을 때 대처법을 확립하지 못했기 때문에 ... 오세로유전 알고리즘