에이스컴뱃 Ace Combat Zero: 유니티로 구현하기 #16 : 게임 오버 연출 그리고 게임 오버 전용 연출이 나오죠. 그 때 카메라는 비행기의 주위를 느린 속도로 돌고, 비행기가 폭발하면 줌 아웃됩니다. 일단 피격으로 인한 게임 오버 연출부터 만들어보겠습니다. 이 연출을 시네머신과 약간의 코딩, 그리고 애니메이션으로 만들어보려고 합니다. 그리고 Input을 사용하지 않아서 InputAxisValue를 얻어올 수 없기 때문에, Update()에서 InputAxisValu... 에이스컴뱃UnityUnity
Ace Combat Zero: 유니티로 구현하기 #16 : 게임 오버 연출 그리고 게임 오버 전용 연출이 나오죠. 그 때 카메라는 비행기의 주위를 느린 속도로 돌고, 비행기가 폭발하면 줌 아웃됩니다. 일단 피격으로 인한 게임 오버 연출부터 만들어보겠습니다. 이 연출을 시네머신과 약간의 코딩, 그리고 애니메이션으로 만들어보려고 합니다. 그리고 Input을 사용하지 않아서 InputAxisValue를 얻어올 수 없기 때문에, Update()에서 InputAxisValu... 에이스컴뱃UnityUnity